フロントミッション セカンド
Front Mission 2


メディア
概要
『フロントミッション セカンド』は、スクウェアが1997年にPlayStation向けに発売したシミュレーションRPGである。開発はG-Craftが担当した。人型兵器ヴァンツァー(WAP)を操るシリーズの第2作で、スーパーファミコンの初代から舞台と時代を移して描かれた。当初は日本国内のみで発売され、のちにゲームアーカイブスとしてPlayStation 3およびPlayStation Portableでも配信された。
物語の舞台は22世紀初頭、南アジアの架空国家アロルデシュである。軍事クーデターをきっかけとした戦乱を、OCU軍の兵士アッシュをはじめとする複数の視点から追う群像劇となっている。システム面ではポリゴンによる3D演出の戦闘シーンが導入され、行動力を消費して攻撃や移動を行うAP制など、前作から仕組みが大きく見直された。各機体のパーツを組み替えるカスタマイズや、作中のネットワークを閲覧して世界観を掘り下げる要素も特徴である。
重厚な政治劇とミリタリー色の強い世界観は、シリーズのファンから評価されている。一方で、戦闘時のロード時間の長さや高めの難易度はテンポを損なうとして当時から指摘が多く、評価が分かれる点となった。長らく海外では正式に発売されなかったが、後年にリメイク版が制作され、改めて注目を集めている。
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批評【ブログ】私の青春とともにあった「フロントミッション2」リメイクに際しての感慨
イラストレーターの織田博子さんが、中学生のころに夢中になったPS版『フロントミッション2』について、イラストを添えて語っている。工場の換気扇から始まる地味なオープニングや、南アジアらしい陰鬱な世界観、作中のネット要素の魅力を振り返る内容。
出典:織田博子(オダヒロコ)ポートフォリオ /
攻略フロントミッション2(PS版)解体新書
1997年の発売当時にクリアできなかった筆者が、改めて遊び直して分かったことをまとめた攻略ノート。最終メンバーの早めの決め方、おすすめのメンバー、命中率と回避率の決まり方、経験値の入り方、遠距離ユニットの育て方などを体系立てて解説している。
出典:note / Kaichi Gamez /
レビューフロントミッションセカンド
リメイク版ではなく、あえて原作のPS版をゲームアーカイブス(PS Vita)で遊んだうえでのレビュー。物語・世界観の補足、システム、ロード時間、キャラクターごとの性能差、引き継ぎ要素を項目別に検証し、総評をまとめている。
出典:note / OJ /
- NO IMAGE解説
フロントミッション セカンド
発売情報や廉価版・配信版の履歴、あらすじに加えて、APシステムやインターミッションなど前作から変わった仕組みを詳しく説明している。長いロード時間という難点も含めて、作品の位置づけを整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューレビュー:フロントミッションセカンド(PS1)
フルポリゴンになったリアルな戦場描写、APシステムによる戦略の深まり、パーツの多さ、軍事ものとして厚みのある設定を評価する一方、致命的とも言えるロード時間の長さなどを欠点として挙げ、ランク付きでまとめている。
出典:レトロゲーム始めました。 /
レビューFront Mission 2 Review
日本版をもとに書かれた1999年の輸入レビュー。2102年の勢力図やアロルデシュとOCUの対立という設定を紹介したうえで、当時のシリーズ最高作と高く評価している。
出典:RPGFan /
考察SRPGにおける単騎無双への解答。フロントミッション セカンド。
シミュレーションRPGによくある「強いユニット1機が無限に反撃して無双してしまう」問題に対し、本作で導入されたAPシステムがどう答えたかを考察している。被弾するとAPが減る仕様や、敵に隣接されると回復量が下がる仕様が、チームで戦う意味を取り戻したと論じる。
出典:note / N.K. /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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