ミライダガッキ FutureTomTom
Mirai Dagakki FutureTomTom


メディア

概要
『ミライダガッキ FutureTomTom』は、コナミデジタルエンタテインメントが手がけたアーケード向けの音楽ゲームである。同社の音楽ゲーム群であるBEMANIシリーズの流れに連なる作品として開発され、筐体に配置された複数の打面を、楽曲に合わせて手で叩いてプレイする打楽器型のゲーム性を特徴とする。タイトルの「ダガッキ(打楽器)」や「TomTom」が示すように、ドラムを叩く感覚を前面に押し出した構成になっている。
2013年前後のコナミは、既存シリーズの展開を続ける一方で、新しい操作体系や筐体を持つ音楽ゲームを相次いで試みていた。本作もその新機軸の一つと位置づけられ、ロケーションテストなどを通じてプレイヤーの前に姿を現した。ただし、稼働規模や展開期間は同社の主力音楽ゲームと比べると限られたものであり、詳細な稼働状況について確かに語れる情報は多くない。
プレイヤーの間では、身体全体を使って打面を叩く直感的な操作や、未来的な外観の筐体が話題となった。一方で、設置店舗が少なかったことから実際に遊べた人は限られ、音楽ゲームファンの間では、遭遇する機会の少なかった珍しい機種として語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ミライダガッキ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
Ver.1とVer.2をまとめて扱うレビュー記事です。ノーツの種類、Kinectで判定するポーズ、ぶたちょ銀行による楽曲解禁、週刊ミライダガッキダの配信内容を整理しています。さらに、2人プレイを重く見すぎた初期設計や、DDRの譜面をそのまま流用した問題が、稼働が振るわなかった原因になったと評価しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
プレイ記ミライダガッキとかいうゲーム
ULTRA譜面でスコアを狙うやり込みプレイヤーが、2014年の稼働中に書いた記事です。コンボ数による倍率と、連打ノートで理論値が変わる仕組みを解説しています。付属のバチと自前スティックの長所・短所や、パッドの振動センサーの癖も紹介しています。
出典:はてなブログ / えると(音ゲーマー達の発信所2枠目) /
インタビューインタビュー特集 第1弾 ~ミライダガッキ from U1-ASAMi~
JAEPO 2013への出展に合わせて、担当のU1-ASAMi(浅見祐一)氏が答えた公式インタビューです。1人プレイと2人プレイで遊び方がまったく違う点、カップルモードや協力プレイの狙い、カメラ映像とお面の演出について語っています。BEMANIを新しい層に広げるための「チャレンジ」として作った、という制作意図も明かされています。
出典:BEMANI Fan Site(KONAMI公式) /
- NO IMAGEプレビュー
ミライダガッキ ロケテストレポート
2012年9月の横浜から2013年3月までのロケテストについて、日程と会場を一覧にした記録です。回ごとのバージョン差、筐体、画面演出、Kinectによる判定、収録曲と難易度の移り変わりを写真付きで記録しています。
出典:個人サイト / ariesu.com /
- NO IMAGE解説
ミライダガッキ - asagaolabo @ ポップン百科大事典
Toy's Marchやハロー!ポップンミュージックの流れをくむ初心者向けBEMANIという位置付けから、作品を説明しています。Kinect筐体の特徴、版権曲中心からひなビタ♪や人気移植曲へ移った収録方針、判定の種類と難易度の比較、ポップンとの連動企画をまとめています。
出典:asagaolabo @ ポップン百科大事典(atwiki) /
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最終更新 2026-11-09
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