NBA All-Star Challenge

概要
『NBA All-Star Challenge』は、1992年にLJNから発売されたバスケットボールゲームである。スーパーファミコン(海外ではSNES)向けを中心に、ゲームボーイ版も展開された。5対5の試合ではなく、NBAの実在スター選手を操作する1対1形式を主軸に据えている点が特徴である。収録モードは、1対1の対戦のほか、HORSE、フリースロー、3ポイントシュートアウト、トーナメントなどで、オールスター戦の余興企画をゲーム化したような構成になっている。
背景には、1990年代初頭のNBA人気の世界的な高まりがある。当時はNBAの公式ライセンスを取得した家庭用ゲームが次々と登場しており、本作もリーグ各チームの看板選手を実名で収録することで、その人気を取り込もうとした作品の一つと位置づけられる。開発には、海外のライセンス作品を多数手がけたオーストラリアのBeam Softwareが関わったとされる。
評価は総じて賛否が分かれる。実名スターを使って多彩なミニゲームを遊べる点は好意的に受け止められた。一方で、1対1中心の内容は単調になりやすく、ボリュームや操作感に物足りなさを指摘する声も少なくない。のちに同時期のNBAゲームを振り返る文脈で、ライセンス作品ブーム期の一本として言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
NBA All-Star Challenge
メガドライブ版を、90年代のブルズファンだった筆者が実際に遊んだレビュー。内容はフリースロー・3ポイント・HORSE・1on1・トーナメントの5競技だけで、エイムの判定が厳しすぎて遊び続けにくいと指摘する。グラフィックと音は平凡だとし、看板選手を揃えたのに出来が追いつかない惜しい作品だと結論づけている。
出典:Sega-16 /
レビューSNES A Day 139: NBA All-Star Challenge
SFC版を、チーム戦がなく常にコート上2人だけのミニゲーム集として紹介するレビュー。見た目は悪くないとする一方、「2回押し」式のシュート操作と厳しいタイミング判定、ファウルばかりになる守備を問題にしている。さらに、1人の選手で勝ち上がれないトーナメントモードの変わった仕組みを、作品の価値を下げた原因として挙げている。
出典:SNES A Day /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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