忍者ハットリくん
Ninja Hattori-kun


概要
『忍者ハットリくん』は、藤子不二雄Aの漫画およびテレビアニメを原作とするアクションゲームである。広く知られているのは、1986年にハドソンからファミリーコンピュータ向けに発売された版で、正式タイトルは『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』とされる。プレイヤーはハットリくんを操作し、手裏剣や各種の忍術を使い分けながら横スクロールのステージを進んでいく。
発売当時、原作アニメはテレビ朝日系で放送中であり、子どもを中心に高い知名度を持っていた。ハドソンはファミコン市場で存在感を強めていた時期で、本作は人気キャラクターを起用したタイトルの一つとして位置づけられる。ケムマキや影千代といった原作の登場キャラクターが敵として現れるほか、ハットリくんの苦手なカエルやちくわといった原作の小ネタもゲームに取り入れられている。
売上は百万本を超えたとされ、同時期のキャラクターゲームの中でも商業的に成功した部類に入る。原作の雰囲気を再現した演出や、ボーナスステージでちくわを集める場面などは、当時遊んだ世代の記憶に残る要素として語られることが多い。一方で、敵の攻撃が激しく難易度がやや高いという評価もある。現在ではファミコン期のキャラクターゲームを代表する作品の一つとして回顧されることがある。
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開発秘話ちくわと鉄アレイとお父さん
本作のプログラマー本人が、ボーナスステージの鉄アレイが生まれたいきさつを語っている。最初はちくわだけを投げる仕様だったが、テストしてみたらつまらなかったため、邪魔物を入れることにした。仮で描いた絵がそのまま採用されたという。記事にはソースコードの画像と制作スタッフの名前も載っている。
出典:アメブロ / ムカシのナマエでデテいます(元ハドソン・奥野仁) /
開発秘話今日はFC版「忍者ハットリくん」の誕生日
コロコロコミック編集部の推薦でハドソンが本作を作ることになった経緯を高橋名人が明かしている。ドラえもんのゲーム化も候補だったこと、1985年発売の予定が社長の判断で作り直しになったこと、テレビでのデモプレイ後に100万本を超えたことなどを振り返っている。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
批評忍者ハットリくんが、私の人生を大きく変えた、という話。
巻物を取るたびに忍法が増える面白さにのめり込んだ筆者が、「本物の巻物に触りたい」と思うようになり、それが進学など人生の選択につながっていった体験を書いたエッセイ。鉄アレイなど本作のおなじみのツッコミどころにもユーモアを交えて触れている。
出典:Books&Apps / しんざき /
レビュー【忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻】12種類の忍法を駆使して全16ステージを駆け巡れ!ファミコンのマンガ原作作品でもっとも売れたタイトル!【ハドソン・ファミコン・レビュー】
180秒以内に鳥居を目指すルール、12種類の忍法を考えて使う必要性、高橋名人の顔などの隠し要素、登場キャラクターそれぞれの役割を、画像付きで整理したレビュー。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
入門忍者ハットリくん~忍者は修行でござるの巻【FC】鉄アレイ投げんなよ!
操作方法、敵ごとの得点表、忍法の一覧、段位認定、BGMの特徴、残り人数が10人増えるなどの裏技、良い点・悪い点の評価を1ページにまとめたガイド兼レビュー。2026年10月にも更新されている。
出典:レトロゲームナビ(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-06
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