Noise Hunters


メディア

概要
『Noise Hunters』は、スペイン・マドリードの教育機関U-tadの学生チームが卒業制作として開発したWindows向けの三人称アクションである。2020年5月にSteamで無料公開された。同校が同じ時期にSteamで公開した学生作品7本のうちのひとつで、開発元・販売元の名義はタイトルと同じNoise Huntersとなっている。
舞台は機械が人類を打ち負かしたディストピア世界である。プレイヤーは主人公Mevyeを操作し、地下30kmにある敵の拠点に潜入して破壊工作を行う。暗闇の中では、音が生む波紋によって周囲の地形が浮かび上がる。この反響定位(エコーロケーション)の仕組みがゲームの中心だ。敵は目が見えない代わりに音に敏感で、音は移動の手がかりであると同時に、見つかる危険の原因にもなる。ステルスとホラーを組み合わせた作りで、短剣を主な道具に、パズルと敵との遭遇がある10のステージを進む。
Steamのユーザーレビューは約130件で、7割強が好評の「やや好評」である。スペインのゲーム情報サイトDeVuegoは、音で視界を描く手法自体は新しくないが巧みだと評価した。一方で、熱心なステルスファンには単純に感じられるかもしれないとも指摘している。大手メディアによる批評はほとんどなく、他機種版や大型アップデートが出たという情報も確認できない。
記事
読むべき記事
ニュースAsí son Noise Hunters y Agent-00, dos proyectos de grado de U-tad
Noise Hunters はスペインの大学U-tadの卒業制作として作られた作品で、この記事では4人の開発メンバーとそれぞれの担当を紹介している。主人公Mevyeが足音や投げたダガーの反響で周囲を把握する仕組み、目の見えない敵との駆け引き、迷わないための色分けや足跡表示といった工夫を具体的に解説している。
出典:Vandal /
開発秘話Noise Hunters Devlog 9 - Noise or Silence
当初は音の大きさを複数段階に分ける予定だったが、テストプレイで理解されず、暗闇では色の見分けもつきにくかった。そのため音を1種類にまとめた経緯を開発チーム自身が説明している。
出典:itch.io / Noise Hunters(公式Devlog) /
開発秘話Noise Hunters Devlog 17 - Storytelling in the Dark
照明を使えない暗闇のゲームで、どうやって物語を伝えるかを解説した回。舞台はハイブマインド型AIが人類を脅かすサイバーパンク世界で、ステージ間の短いムービーと、物の形で状況を伝える背景演出を組み合わせた方針を語っている。
出典:itch.io / Noise Hunters(公式Devlog) /
開発秘話Noise Hunters Devlog 16 - Puzzle vs Encounter
道を探す「パズル」と敵との「遭遇」をどう配分するかを解説した回。片方に偏ると退屈になったり緊張が続きすぎて疲れたりするため、プレイの流れを考えて交互に配置したという考え方を説明している。
出典:itch.io / Noise Hunters(公式Devlog) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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