Orcs & Elves


メディア
概要
『Orcs & Elves』は、id Softwareが携帯電話向けに開発し、2006年に配信したファンタジーRPGである。一人称視点のダンジョン探索を、グリッド単位の移動とターン制の戦闘で進める形式をとる。プレイヤーはオークなどの魔物に占拠されたドワーフの砦に乗り込み、言葉を話す魔法の杖を伴って内部を探索する。武器や魔法、アイテムを使い分けながら階層を進み、各所で敵や仕掛けに対処していく。
本作は、同社が携帯電話向けに展開した『DOOM RPG』の技術と設計を土台にしている。ジョン・カーマックが携帯ゲームの可能性に関心を示していた時期の作品で、Fountainhead Entertainmentが開発に協力した。剣と魔法の世界観は、id Softwareが『DOOM』以前に構想していたファンタジー路線を思わせるものとして語られることもある。2007年にはニンテンドーDS版がエレクトロニック・アーツから発売され、携帯電話向けには続編『Orcs & Elves II』も配信された。
当時の携帯電話ゲームとしては、遊びごたえのある本格的なRPGとして比較的好意的に受け止められた。一方でDS版については、携帯電話版からの移植にとどまり、ハードの性能や操作系を十分に活かしていないという指摘も見られた。現在では、id Softwareの作品群のなかでも異色の、携帯機向けRPGの試みとして言及されることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Orcs & Elves
『Doom RPG』の後にカーマックとキャサリン・アンナ・カンが作った携帯電話版と、そのDS版リメイク、携帯専用の続編までをまとめて振り返る記事。ストーリーやファンタジー設定は平凡でもユーモアがあり、ターン制ダンジョン探索のゲームデザインや難易度の上がり方はよく練られている、と分析している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
インタビューQ&A: id's John Carmack on Mobile Development
EAが本作を発表した日に掲載された、ジョン・カーマックへの一問一答。『Doom 3』の技術責任者がなぜ携帯電話ゲームを作るのか、その個人的なきっかけと、モバイル市場の今後の見通しを語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Orcs & Elves Review
DS版のレビュー。物語は薄いものの、1手ごとに敵も動くターン制戦闘のテンポが速く、FPSに近い手触りで遊べると評価している。タッチ操作によるアイテム・呪文の扱いや、隠し部屋探しの良い点と物足りない点も具体的に挙げている。
出典:GameSpot /
インタビューExclusive: John Carmack on his new love for making mobile games
モバイルゲーム開発に夢中になったカーマックへの独占インタビュー(前編)。『ロード・オブ・ザ・リング』や『ハリー・ポッター』を観た人なら誰でも分かるRPGを目指したことや、片手で遊べる操作体系を設計した意図を語っている。
出典:Pocket Gamer /
インタビューQ&A: Anna Kang On Orcs & Elves II
id Mobileのアンナ・カンが、携帯向け続編『Orcs & Elves II』で加えた要素と、DS版と携帯版の開発の違いを詳しく語るインタビュー。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューOrcs & Elvesレビュー(ニンテンドーDS)
日本語版が出なかった海外DS版を実際に遊んだレビュー。ローグライクに近いターン進行や、会話役のワンドといった仕組みを紹介し、物語の結末までツッコミを交えて書いている。
出典:note / ハイランス /
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最終更新 2026-11-05
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