Superman Returns: The Videogame


メディア
概要
『Superman Returns: The Videogame』は、2006年公開の映画『スーパーマン リターンズ』を題材としたアクションゲームである。開発はEA Tiburon、販売はElectronic Artsで、Xbox 360、PlayStation 2、Xboxなどの据え置き機に加え、携帯機向けにも展開された。プレイヤーはスーパーマンとなり、広大なメトロポリスの街を自由に飛び回りながら、犯罪や災害、侵略者に立ち向かう。
本作は映画の公開に合わせて発売される予定だったが、開発の遅れにより映画公開から数か月後の2006年秋の発売となった。内容は映画の筋書きをなぞるだけでなく、原作コミックに登場するヴィランを交えた独自の展開も含んでいる。特徴的なのは、ほぼ無敵の存在であるスーパーマンの体力ではなく、都市そのものの被害状況を管理するという仕組みで、守るべき街の存在がゲームの緊張感を担う設計となっている。
評価は総じて振るわず、批評メディアの平均点は中程度以下にとどまった。高速で街を飛行する感覚や都市の広さは一定の評価を受けた一方、単調なミッション構成や戦闘の大味さ、カメラ操作の扱いにくさなどが指摘された。スーパーヒーローゲームの難しさを示す例として言及されることがあり、ライセンス作品の課題を語る文脈で取り上げられることも多い。
記事
読むべき記事
開発秘話In-Depth: "Superman Returns: The Videogame"
発売前にEA Tiburonのスタジオを取材した記事。社内ツアーや役者の音声収録スタジオの様子に加え、映画公開と同時に出せなかった理由などをエグゼクティブ・プロデューサーのChris Grayに聞いている。
出典:CBR /
レビューPS2/Xbox/X360 Review - 'Superman Returns: The Video Game'
PS2・Xbox・Xbox 360の3機種版をまとめて評価した発売当時のレビュー。「スーパーマンになった気分」はよく出せていると認める一方、短いボリューム、繰り返しの多いミッション、音楽と演技の弱さを挙げ、6.0/10でレンタル止まりと結論づけている。
出典:Worthplaying /
レビューSuperman Returns - Videogame Review
スポーツゲームを作ってきたTiburonがなぜこの作品を手がけたのかという経緯や、DCとワーナーの厳しい制約で構想が削られていった開発事情を紹介する回顧レビュー。そのうえで、ランダムに起きる戦闘や中身の薄いオープンワールドを厳しく批判している。
出典:sketches of time /
レビューSuperman Returns Review (Xbox 360)
Infogrames時代のスーパーマン作品からの流れの中で本作を位置づけた長文の回顧レビュー。映画からの脚色の仕方、Marv Wolfmanらが手がけた脚本、物を投げる操作やパワーの成長システムといった改善点を細かく検証している。
出典:Substack / Richard Alexander /
- NO IMAGEレビュー
Superman Returns: The Videogame Review
『スパイダーマン2』に並ぶほど爽快な飛行と広大なメトロポリスを高く評価する一方、敵が延々と湧く単調な戦闘、カメラの不具合、街の耐久ゲージに追われる構造を欠点として挙げた発売当時のレビュー。
出典:VideoGamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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