Spider-Man: Web of Shadows


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概要
2008年に Activision から発売されたアメコミ原作のオープンワールド型アクションゲーム。据置機版の開発は Shaba Games が担当し、Wii・PS2 版や携帯機版はそれぞれ別仕様で作られた。マンハッタン全域をウェブスイングで自由に移動でき、赤スーツと黒いシンビオートスーツを戦闘中に随時切り替えて戦う点が最大の特徴となっている。プレイヤーの選択に応じて物語の展開や共闘するヒーローが変化する善悪の分岐要素も組み込まれた。
映画『スパイダーマン3』のタイアップ作を経て、原作コミック側の世界観に軸足を戻した企画として位置づけられる。Activision がスパイダーマン関連の権利を保持していた時期の作品群の中では後期にあたり、シンビオート侵略というコミック的な題材を全面に据えた点で、映画連動作とは異なる方向性を示した。
批評の評価は賛否が分かれた。移動と空中コンボの爽快感、スーツ切り替えによる戦術性は好意的に受け止められた一方、ミッションの反復感やカメラの挙動、不具合が指摘された。後年は Activision のマーベル関連ライセンス終了に伴って配信が終了し入手が難しくなったこともあり、コミュニティでは再評価や復刻を望む声が語られている。
記事
最新記事
映像Spider-Man Web of Shadows es el JUEGO más OSCURO de SPIDERMAN
スペイン語の紹介動画です。2008年作のダークな物語とオープンワールドの作り、ストーリーが変わる善悪の選択を取り上げています。PS2版とPS3/Xbox 360版で中身がまったく違う点にも触れています。
出典:YouTube / Itachi Bostero /
映像Spider-Man: Web of Shadows on Wii Shouldn’t Be This Good
PS3/360版とは別に作られたWii版を検証する動画です。Shaba Gamesが何を移植できたか、パフォーマンスと最適化、モーション操作の問題、Wii版だけの追加要素を章立てで扱っています。
出典:YouTube / Shemp /
読むべき記事
考察Web of Shadows: Good Combat, Bad Everything Else
非常に長い批評エッセイです。クレジットを調べてShabaとTreyarchの分担を確かめ、当時流行した善悪選択システムの中での位置付けを示しています。前作群と比べて戦闘がアクションゲームとして深い理由を分析しています。
出典:neetozma (WordPress) /
インタビューReading Spider-Man: Web of Shadows' Reviews to its Lead Developer
開発元Shaba Gamesのスタジオ代表Chris Scholz氏に、当時のレビューを読み聞かせて反応を聞くインタビュー動画です。作品やすでに閉鎖されたスタジオの思い出についても話しています。
出典:YouTube / Game Brain /
- NO IMAGEレビュー
Spider-Man: Web of Shadows Review
発売当時のレビューです。ウェブストライクで空中を連続攻撃する戦闘と、マンハッタンを自由に飛び回る爽快感を高く評価しています。一方で赤スーツと黒スーツの差は小さいなど、物足りない点も指摘しています。
出典:GameSpot /
レビューGame Over: Spider-Man: Web of Shadows
赤スーツと黒スーツ両方のルートをクリアした筆者による振り返りレビューです。戦闘と移動はシリーズ最高としつつ、物語や演技指導、善悪システムの詰めの甘さを率直に評価しています。
出典:GameGrin /
- NO IMAGE考察
Looking Back At Spider-Man: Web of Shadows – An Underrated If Flawed Experience
PS4版『Marvel's Spider-Man』の発売を前に書かれた回顧記事です。歴代作の多くでスパイダーマンが地上戦に縛られてきたと指摘し、空中戦を活かした本作の戦闘を、欠点を認めつつ再評価しています。
出典:Kakuchopurei /
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最終更新 2026-11-04
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