アルティメット スパイダーマン
Ultimate Spider-Man


メディア
概要
『Ultimate Spider-Man』は2005年に Treyarch が開発し Activision が発売したアクションゲームである。マーベル・コミックの同名シリーズ「アルティメット・スパイダーマン」を原作とし、PlayStation 2 / Xbox / ゲームキューブ / PC / ニンテンドー DS / ゲームボーイアドバンス など当時の主要機種向けに展開された。原作者マーク・バグリーがアートワークに関与し、映画作品ではなくコミックを直接の下敷きにしている点が特徴とされる。
最大の特色はセルシェーディングによる描画で、コミックの絵柄をそのまま動かすような画面作りを狙っている。ニューヨークをオープンワールドとして自由に移動でき、ウェブスイングによる高速移動が引き続き中心的な操作となる。加えてスパイダーマンだけでなくヴェノムを操作するパートが用意され、両者で挙動や目的の異なるミッションを進める構成が採られた。
発売当時の評価は概ね良好で、アートスタイルと移動の快適さが評価される一方、ミッション構成の単調さやボリューム面を指摘する声もあった。原作コミックのファンや、スパイダーマン系ゲームの中でも独自の見た目を持つ一作として語られることが多く、後年もセルシェーディング表現の代表例として言及されている。
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- NO IMAGE解説
アルティメット スパイダーマン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本ではタイトーがPS2・GC・DS版を発売した経緯を押さえた上で、ゲームの仕組み、2人の操作キャラの違い、評価点と賛否が分かれる点を項目ごとに整理した国内向けの総合解説。ヴェノムで悪役らしく暴れられるのが最大の魅力だと述べる一方、原作を知らないと分かりにくい作りであることも指摘している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューUltimate Gaming: Bendis & Busse On The "Ultimate Spider-Man" Video Game
E3 2005の会場で、原作コミックのライター、ブライアン・マイケル・ベンディスとクリエイティブディレクターのクリス・バスに聞いたインタビュー。Activisionとの極秘会議から企画が始まった経緯、マーク・バグリーによるキャラクターデザイン、使えるキャラクターや予算の制約の中で脚本を書いた苦労を本人たちが語っている。
出典:CBR /
- NO IMAGEレビュー
Ultimate Spider-Man — Review
コミックのコマ割りをそのまま動かしたようなカットシーンの演出は高く評価している。一方で、街が空っぽに感じること、手応えの軽い戦闘、ぎこちないカメラ、集め物ばかりの遊びを厳しく批判した、発売当時の辛口レビュー。
出典:GameCritics.com /
レビューREVIEW: ULTIMATE SPIDER-MAN (GAMECUBE)
発売から約10年後に書かれた、GC版を振り返るレビュー。前作『Spider-Man 2』のスイング操作をどう受け継いで手を加えたかを分析し、ロクソンやトラスクが絡む物語の作りや、残ってしまった欠点も整理している。
出典:Comic Book Video Games /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】アルティメット スパイダーマン レビュー(評価)
日本で発売されたPS2版について、プレイヤーが投稿したレビューを項目別の点数と良い点・悪い点に分けて集めたページ。ヴェノムの活躍や新鮮な画風を評価する声と、熱中度や快適さへの不満の両方が見られる。
出典:PlayStation mk2 /
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最終更新 2026-11-04
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