The Crush House


メディア
概要
『The Crush House』は、『Reigns』シリーズで知られるロンドンのスタジオNerialが開発し、Devolver Digitalが発売したリアリティ番組制作シミュレーションである。2024年にPC向けに発売された。プレイヤーは90年代風のマリブの豪邸を舞台にした恋愛リアリティ番組のプロデューサーとなり、一人称視点でカメラを操作して出演者たちのドラマを撮影する。視聴者層ごとに求める映像が異なり、それに応えて視聴率を維持することが基本的な目的となる。
本作は、1990年代から2000年代初頭にかけて隆盛したリアリティ番組文化を、ローポリゴン調のレトロなビジュアルとポップな色彩で再現している。覗き見的な娯楽としてのテレビや、注目を求める視聴者と出演者の関係を風刺的に描いており、番組制作の裏側に潜む不穏な要素も物語の軸となっている。カードを用いた意思決定で知られる開発元の過去作とは異なるジャンルへの挑戦として注目された。
発売後は、独特の世界観やアートスタイル、メディア風刺のアイデアが評価された。一方で、撮影を中心とするゲームプレイが単調に感じられるという指摘や、ボリュームに関する意見もあり、評価は好意的なものを中心にやや分かれている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Deep Dive: Developing a rating system and making juicy TV in The Crush House
撮影した映像を採点する仕組みをどう設計したか、開発側が自ら解説した記事。番組の打ち切りという緊張感と映像の評価という矛盾しがちな要素を、好みの違う「複数の視聴者層」を置くことで両立させた経緯を説明している。
出典:Game Developer /
インタビューUncovering the 'sick pleasure' of reality TV with The Crush House's director
ディレクターの Nicole He へのロングインタビュー。495通りのキャストの組み合わせに対応するナラティブシステム「Rigamarole」の考え方を聞いている。初期案にあった編集作業や、司会の「The Voice」、告白部屋などをなぜ削ったかといった開発の経緯も語られる。
出典:Digital Trends /
開発秘話Conflict, cringe, and existential dread: How The Crush House mimics reality television
GDC 2024 で Nicole He とデザインディレクターの François Alliot に取材した記事。Terrace House や Love Island などの番組から生まれる騒動を、ゲームのナラティブシステム Rigmarole でどう再現したかを掘り下げている。
出典:Game Developer /
レビューThe Crush House review: 1999's hottest reality TV simulator
リアリティ番組という題材を「最も笑えるパズルゲーム」として仕上げたと評価するレビュー。巧みな前提と鋭い社会風刺を長所に挙げ、Steam Deck でのプレイにも触れている。
出典:Digital Trends /
インタビューVoyeurism, exploitation, and a dash of bubblegum: An interview with the developer of The Crush House
ディレクターの Nicole He が、作品の狙いを一問一答で語っている。たとえば、Devolver らしい尖った作風を保ちながら女性プレイヤーに届けたかったこと、メディアやパラソーシャルな関係を主題にしたことなどだ。
出典:Digitally Downloaded /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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