The Wayward Realms


メディア

概要
『The Wayward Realms』は、OnceLost Games が開発中のオープンワールド RPG である。同スタジオは 2019 年に設立され、『The Elder Scrolls: Arena』『Daggerfall』を手がけた Julian LeFay と Ted Peterson が中心にいる。初期エルダー・スクロールズの設計思想を現代の規模で再構築する「グランド RPG」を掲げた作品と位置づけられている。LeFay は 2025 年 7 月に死去し、以降は残された構想をもとに開発が続けられている。
舞台は 100 を超える島々からなる群島「The Archipelago」で、実寸規模の手続き生成による世界が特徴とされる。固定のメインクエストを置かず、卓上 RPG のゲームマスターのようにシステムがプレイヤーの行動へ反応する設計が説明されている。2024 年 5 月の Kickstarter は 1 万人を超える支援者から 90 万ドル超を集めて成立した。2025 年 12 月には Unreal Engine から自社製エンジンへの移行が発表され、アーリーアクセス開始は 2026 年 6 月へ、その後さらに同年 9 月以降へと延期されている。
配信はまず一定額以上の支援者向けに始まり、一般向けアーリーアクセスはその後になるとされる。初期段階では群島全体を移動できる一方、内容が作り込まれた地域は限られ、映像面も暫定的だと開発元は説明している。派閥間の力関係や生成されるクエストがどこまで手応えのある体験になるかが、注目される点である。
記事
最新記事
映像Wayward Radio Ep 20: The Cultures of Eyjar
アーリーアクセス最初の舞台となる島エイヤールを扱う公式ポッドキャスト回。人間・オーク・ゴブリンが同居するに至った経緯と、それぞれの集落文化の設計意図をナラティブデザイナー同席で解説している。
出典:YouTube / OnceLost Games /
映像Wayward Radio Ep 19: Law & Order
群島世界における犯罪・逮捕・裁判・汚職の仕組みを、ロア担当と開発陣が 1 時間以上かけて掘り下げた回。NPC の目撃反応や地域ごとの法運用の差など、システム面の具体を説明している。
出典:YouTube / OnceLost Games /
映像Wayward Radio Ep 18: Candidly Speaking
クリエイティブディレクターがコミュニティからの質問に率直に答える Q&A 回。開発の現況と今後の進め方について、遅延後の状況を含めて説明している。
出典:YouTube / OnceLost Games /
- NO IMAGEニュース
The Wayward Realms - Early Access delayed
OnceLost Games が 6 月開始予定だった Kickstarter バッカー向けアーリーアクセスをさらに 2〜3 か月延期すると発表したことを報じる記事。
出典:RPGWatch /
- NO IMAGE解説
The Wayward Realms Early Access: Everything OLG Just Revealed
「アルファ」から「Kickstarter バッカー向けアーリーアクセス」へ名称を変えた公式発表を整理した記事。約52万平方キロの群島全域が歩ける一方、中身が作り込まれるのはエイヤール島のみで、手続き生成クエスト・戦闘・成長の3系統にフィードバックを求めるという方針をまとめている。
出典:LORESPIRE /
読むべき記事
インタビューHow Elder Scrolls-like The Wayward Realms will change RPG games
技術ディレクター故 Julian LeFay が、本作の中核である「バーチャルゲームマスター」の考え方を語ったインタビュー。卓上 RPG の GM の思考過程を計算機で再現し、見逃した敵が後に派閥の長として戻ってくるような結果を生む設計だと説明している。
出典:PCGamesN /
インタビューInterviews with creator of Wayward Realms, a spiritual successor of Daggerfall
クリエイティブディレクターへの長尺インタビュー。約40人のチーム体制、Unreal Engine 5 から離れる判断、VGM が実際には「プレイヤーの行動を追跡するテーブル群」であること、LLM 導入を試して見送った経緯までを率直に語っている。
出典:Substack / Elven Maid Inn /
- NO IMAGE入門
Skills, Attributes & Character Progression
経験値レベルを持たない本作の成長システムを整理した解説。8 つの能力値は技能の使用を通じて伸び、技能は主要/副次/補助の三層に分かれ、プレイ途中で補助技能を昇格できる仕組みまで具体例つきで説明している。
出典:LORESPIRE /
インタビューElder Scrolls creator Ted Peterson is "glad that people are wanting to break away from" watered-down RPGs as he works on an epic Daggerfall successor
Arena / Daggerfall のリードデザイナー Ted Peterson への独自インタビュー。広い世界なのに物語が一本道という近年の RPG への不満を語り、魔法・鍵開け・話術といった技能がクエストの帰結そのものを変える設計を目指すと述べている。
出典:VideoGamer /
- NO IMAGE入門
The Kingdoms and Locations of The Wayward Realms
200 以上の島からなる群島の地理を王国別に網羅した地誌。人間のスプレンダー、エルフのイウェルドン、オークのシドといった各王国の統治者・都市・成り立ちを整理し、EA 開始地点エイヤール島の規模(およそ20×10km)も示している。
出典:LORESPIRE /
- NO IMAGE入門
The Known History of The Wayward Realms
女神フォルトゥナの死から大陸を砕いた「カラミティ」、24 年続いた内戦の終結までを年代順に追った通史。作中の歴史記述はすべて偏った語り手によるものだという前提を明示した上で整理している点が特徴。
出典:LORESPIRE /
入門ウェイワードレムルズのよくある質問 | The Wayward Realms | 神楽殿
日本語でまとめられた個人運営のデータベースサイトの FAQ。作品概要・開発経緯・Elder Scrolls や Daggerfall との関係・世界設定・魔法や技能などのシステム・種族・派閥までを一問一答形式で網羅している。
出典:神楽殿(個人ファンサイト) /
- NO IMAGE入門
The Eight Playable Races of The Wayward Realms
プレイアブル 8 種族それぞれの出自・文化・能力補正を解説した記事。オークの腕の長さが近接リーチに反映される、ゴブリンが四足で移動できるなど、種族差が見た目でなく挙動として実装される方針を具体例で示している。
出典:LORESPIRE /
- NO IMAGE入門
The Individual Characters of The Wayward Realms
王侯貴族から伝説上の人物まで、作中の主要人物を地域・勢力別に整理した人物事典。エルフ王妃を娶ったことで生じた継承問題や、エイヤール島の統治をめぐる対立など、人物間の緊張関係が政治情勢に結びつく構造を解説している。
出典:LORESPIRE /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-16
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