行列ナゲループ
Tokyo Crash Mobs


メディア

概要
『行列ナゲループ』は、ミッチェルが開発し任天堂がニンテンドー3DSのダウンロードソフトとして2012年に配信したアクションパズルゲームである。海外では『Tokyo Crash Mobs』の題で展開された。迫ってくる人々の行列に同じ色の人を投げ込み、3人以上そろえて消すという、色合わせ式の連鎖パズルが基本となっている。登場人物は実写の人物写真をもとにしたキャラクターで、東京の街を舞台にした奇抜な演出が大きな特徴である。
ミッチェルは、のちに『Zuma』などで知られるジャンルの源流とされるアーケードゲーム『パズループ』を手がけた会社であり、タイトルの「ナゲループ」もその系譜を思わせる。本作では、行列に割り込まれた主人公たちが人を投げて行列を崩すという、日常の小さな苛立ちを誇張したユーモラスな設定を採用し、従来のループ型パズルにアクション性と独特の世界観を加えている。
評価面では、実写素材を用いたシュールでバカバカしい雰囲気が強い印象を残し、海外レビューでもその奇妙さがしばしば話題となった。パズル部分は手堅く遊べるという声がある一方、ボリュームや繰り返しの単調さを指摘する意見も見られる。大作ではないものの、3DSのダウンロード専用タイトルの中では個性の際立つ一本として、一部のファンに記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Tokyo Crash Mobs
90年代CD-ROM時代の実写(FMV)ゲームブームの流れの中に本作を置き、グリーンバックで撮った脈絡のない実写演出がかえって魅力になっていると論じている。あわせて、マッチ3パズルとしての出来の良さも評価している。
出典:Destructoid /
レビュー【レビュー】行列ナゲループ [評価・感想] PS1時代を思わせる変なゲームだが、パズルとしては手堅い作り!
本作をミッチェル自身が手がけた「パズループ」シリーズの正統な新作と位置付けたレビュー。全21ステージの構成、迫ってくる行列を止める面の難しさ、ジャイロ操作のボス戦、クリア後の裏面を紹介している。実写アニメのシュールさが人を選ぶ点や、ロードの長さと読み込み中のフリーズについても実体験として書いている。
出典:個人ブログ / kentworldのゲームブログ /
レビューTokyo Crash Mobs Review (3DS eShop)
Zumaより先にこの形式を生んだのが1998年のアーケード作『パズループ』だという系譜から説き起こし、DS・WiiWare版に続く新作として本作を紹介している。投げるグレースと転がすサバンナの違い、割り込みや爆弾などの妨害要素、タッチペンでの狙い方を具体的に解説している。
出典:Nintendo Life /
レビューTokyo Crash Mobs (3DS)
発売から約10年後に振り返った長文レビュー。グレースとサバンナそれぞれの状況設定、全21ステージ・3週の構成、メダル評価、実写映像を見返す「ムービー迷路」の奇妙さなどを詳しく分析している。不条理な演出も同じパターンの繰り返しにとどまっていると冷静に評している。
出典:The Game Hoard /
- NO IMAGE考察
[Review] Tokyo Crash Mobs (3DS)
Zumaの元になった『パズループ』から、DS・WiiWareでの復活を経て本作に至る系譜をたどるレビュー。タイトル画面の1998年表記や「ループ」という題名から、シリーズの一作であることを読み解いている。2人の主人公の奇妙な物語、ステージごとの妨害要素、時間制限の厳しさを分析している。
出典:Tumblr / MiloScat /
レビュー【レビュー】『行列ナゲループ』
3色の色ジャマをぶつけて消すルール、ストーリーモードとチャレンジモードを最初に説明している。そのうえで、良い点(シュールなノリ、計算して連鎖を組む気持ちよさ、使うかどうか選べるお助けアイテム)と、気になる点(ボス戦のジャイロ操作のしづらさ、パズルとしては並であること)を整理している。
出典:はてなブログ / ビーンズビーンズのゲームの時間 /
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最終更新 2026-11-06
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