首都高バトル01
Tokyo Xtreme Racer 3


メディア

概要
『首都高バトル01』は、元気が開発・発売したPlayStation 2用レースゲームで、2003年に発売された。深夜の首都高速道路を舞台に、一般車が走る高速道路上で走り屋と公道バトルを繰り広げる『首都高バトル』シリーズの一作であり、PS2版『首都高バトル0』の流れを汲む続編にあたる。北米では『Tokyo Xtreme Racer 3』のタイトルで発売された。
シリーズはドリームキャスト時代から、実在の国産車をベースにした豊富な車種とチューニング要素、相手の体力ゲージを削り合う独自のSPバトル方式で支持を集めてきた。本作でもこれらの基本システムを受け継ぎつつ、首都高に加えて大阪や名古屋の高速道路もコースとして収録し、走行エリアを拡大している。個性的な名前と背景を持つ多数のライバルが登場し、条件を満たすと出現する特殊なライバルを探しながら走り込む収集的な楽しみも特徴である。
リアル志向のレースシムとは異なり、夜の高速道路の雰囲気やライバルとの駆け引きを重視した作風が評価され、PS2期のシリーズを代表する作品の一つとして挙げられることが多い。収録コースの広さとボリュームを評価する声がある一方、挙動の癖を指摘する意見もあり、現在もシリーズファンの間で語られる作品である。
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読むべき記事
開発秘話私が「衝撃のホワイトドッグ」です。~首都高バトルに明け暮れた青春~
01のライバル「衝撃のホワイトドッグ」の原案者本人が書いた記事。元気の公式サイトで行われたカスタムカーコンテストに応募した経緯と、ホンダが車種提供を辞退したため希望のシビックが直6ツインターボを積んだヴィッツに変わった経緯を振り返っている。
出典:note / $hougeki /
考察祝・新作発表記念 ー首都高バトルの思い出を振り返ってみたー Part.6 「首都高バトル01」
実車ライセンスの全面収録や名古屋・阪神の都市高速の追加、天候変化やエンジンスワップといった01の新要素を整理している。ホンダ車が収録されなかったことでライバルが整理された件や、1対複数バトル、関西のボスチーム「Darts」の難しさなども当時の体験とともに論じている。
出典:note / $hougeki /
- NO IMAGE解説
Tokyo Xtreme Racer’s convoluted history explained
首都高バトル/Tokyo Xtreme Racerシリーズの系譜を初代から2025年の新作までたどる長文記事。01(北米名TXR3)については、シリーズで初めて実在車ライセンスを得たこと、ポルシェとホンダが不在だったこと、雨天や水温・油温の管理、大阪・名古屋の追加で道路総延長が約200マイルになったことなどを解説している。
出典:Traxion /
プレイ記僕が首都高バトル01走者になった理由(ワケ)
レースゲームが初心者だった筆者が、代走をきっかけに01のRTA(タイムアタック)に取り組み、RTA in Japan Summer 2021での並走に至るまでの記録。パーツの購入順、ライバル配置のズレ、乗り換え用チャートの考案など、走者たちが研究を積み重ねた過程も書かれている。
出典:note / R-0109 /
- NO IMAGEプレイ記
首都高バトルXTREMEがでてた話と首都高バトル01の思い出。
店頭の試遊台で01に一目ぼれした筆者が、ずっと夜の首都高の雰囲気、メンタルゲージによる1対1バトルがプレイヤーの心理と重なる面白さ、車種解説やライバルのプロフィールの作り込みを語っている。後続作に恵まれなかった無念にも触れている。
出典:はてなブログ / かやのみ日記帳 /
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最終更新 2026-11-06
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