首都高バトルX
Import Tuner Challenge


メディア
概要
『首都高バトルX』は、元気が開発したレースゲーム『首都高バトル』シリーズの一作で、2006年にXbox 360向けに発売された。北米ではUbisoftから『Import Tuner Challenge』の題で発売されている。首都高速道路を舞台に、一般車が走る中でライバルと一対一の公道バトルを繰り広げる内容である。相手との差や接触によって削れる体力ゲージ「SP」を奪い合う独自のバトル方式や、車両のチューニングとカスタマイズ要素など、シリーズの基本的な遊びを受け継いでいる。
本作はシリーズ初のXbox 360作品であり、ハイビジョン対応の映像で首都高を描いたほか、Xbox Liveを通じたオンライン要素も導入された。一方で、日本ではXbox 360の普及台数が限られていたこともあり、PlayStation 2時代の作品に比べると遊んだ層は限られていたとされる。本作以降、シリーズはしばらく家庭用ゲーム機での新作が途絶えた。
評価は賛否が分かれた。首都高の雰囲気やバトルの緊張感はシリーズファンに一定の支持を得たが、海外のレビューでは過去作からの進化の少なさやボリューム面を指摘する声も見られた。現在では、シリーズが長い休止期間に入る前の時期を代表する一作として、首都高レースゲームのファンの間で語られることがある。
記事
読むべき記事
回顧Import Tuner Challenge
Xbox 360の20周年を前に書かれた回顧記事。スーパーファミコン時代からの首都高バトルの系譜をたどり、海外でタイトルとパッケージが変わったせいで本作が埋もれたこと、今の目で見た出来、エミュレーター環境での見え方まで掘り下げている。
出典:Fatnick Industries /
攻略「首都高バトルX」ウォークスルー&レビュー
クエストモードの流れ、3種類のバトル、チューニングとセッティングの項目を網羅した日本語のガイド兼レビュー。各章のライバルチームやPHANTOM 9のボスの人物設定まで細かく整理している。
出典:JIM'S ATTIC /
- NO IMAGEレビュー
Import Tuner Challenge Review
Jeff Gerstmann氏による発売当時の北米レビュー。序盤の遅さ、走れる道の少なさ、物足りない映像と音、貧弱なオンラインを厳しく批判しつつ、遊び進めるほどハマる面もあると評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
覚醒都市DiX ゲームレビュー Xbox360 首都高バトルX
シリーズ10作目としての本作を、グラフィックやクエストモード、SPバトルの観点から評価した個人のレビュー。前作『01』から大きく路線が削られたボリューム不足を、具体的な路線名を挙げて批判している。
出典:覚醒都市DiX(個人サイト) /
プレイ記首都高バトルX実績解除中
「地雷」と言われがちな本作を、スピード感の薄さ、道の広さ、コースや車種の少なさ、表示の遅れといった欠点ごとに、あえて前向きに捉え直しながら遊んだ体験記。
出典:トロンボーンを楽しみたい(livedoorブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Shutokou Battle X Review - Xbox 360
日本版を対象にした英国のインポートレビュー。操作感、照明やモデルの向上、シリーズ初のXbox Liveモードを解説し、進行のバランスの良さによる中毒性を高く評価している。車種の少なさや30fpsといった技術面の粗も指摘している。
出典:Bordersdown (NTSC-uk.com) /
映像Classic Game Room - IMPORT TUNER CHALLENGE review
老舗のレトロゲームレビュー番組による動画レビュー。本作が実は首都高バトル(Tokyo Xtreme Racer)シリーズの一作であることを踏まえ、RPG的な成長要素を持つアーケード寄りのレースゲームとして紹介している。
出典:YouTube / Classic Game Room /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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