トータルウォー:ウォーハンマー40,000
Total War: Warhammer 40,000


メディア
概要
『トータルウォー:ウォーハンマー40,000』は、Creative Assembly が開発しセガが発売するストラテジー作品である。ファンタジー世界を舞台にした『Total War: WARHAMMER』三部作を経て、シリーズが初めて SF 設定の41千年紀を扱う一作にあたり、ターン制の勢力運営と数千規模のリアルタイム戦闘を組み合わせる構造は踏襲される。
発表は2025年12月の The Game Awards 2025。対応機種は PC に加えて PlayStation 5 と Xbox Series X|S で、シリーズ初の家庭用機展開となる。日本ではセガが販売し、シリーズ初の日本語フルボイスに対応する。発売時点のプレイアブル勢力はスペースマリーン、アストラ・ミリタルム、オルク、アエルダリの4つと公表されている。2026年6月にはアストラ・ミリタルムとオルクが激突する戦闘映像が初公開され、勢力リーダーとしてヤーリックとガズグクルの登場、および2026年内のクローズドβテスト実施が告知された。発売日は未定である。
注目されているのは、ファンタジー版で培った大軍勢の戦闘表現が、射撃戦と機甲・巨大兵器が主軸となる40,000の戦場へどう置き換わるかという点だ。家庭用機向けの操作系や、日本語音声による導入のしやすさにも関心が集まっている。
記事
最新記事
プレイ記Total War: Warhammer 40,000 Feels Like The Perfect Strategy Game For 40K Sickos
gamescom 2026 で約1時間プレイした記録。アルマゲドン星系を舞台に、分隊単位の指揮・航空支援・予備戦力の投入を段階的に教える3つのミッション構成と、章の色や名称・武装まで踏み込める部隊カスタマイズを具体的に報告している。
出典:Kotaku /
プレイ記Total War: Warhammer 40,000 is shaping up to be a definitive tabletop simulator
5体編成のアサルト・インターセッサーが10体編成のオルク・ボーイズを押し切るといった戦力バランスがミニチュアゲームの原則に沿っていること、ターミネイターのディープストライクなど配置と機動が勝敗を決めることを実機から論じている。
出典:GAMINGbible /
プレイ記Total War: Warhammer 40,000 Demands Destruction And Ingenuity
チュートリアル戦・惑星規模の戦略マップ・キャンペーン終盤戦という3段階のデモ体験記。筆者は終盤戦で線路上の車両という破壊可能な障害物を見落として布陣が崩壊しており、地形破壊が装飾ではなく勝敗に直結することを自身の失敗で示している。
出典:Game Informer /
プレイ記Total War: Warhammer 40000 Preview – Hands on the grimdark reimagining of Total War
キャンペーンが単一の惑星地図ではなく星系単位で構成され、球体状の惑星を順に攻略してアルマゲドンへ至る分岐構造になっていると報告。一方でアビリティ表示の UI が小さすぎる点、等倍だと戦闘が遅く2倍だと判断が間に合わない速度設計の問題も指摘している。
出典:TheSixthAxis /
プレイ記Total War: Warhammer 40,000 Gamescom Hands-On Preview
新エンジン Warcore による破壊表現とアニメーションの刷新、そしてリアルタイム戦闘の UI がボタン・HUD ともに大型化して従来作より読みやすくなった点を中心に報告。スペースマリーンでも物量押しは通用せず、役割に応じた配置と遮蔽の活用が要求されるとしている。
出典:GameWatcher /
ニュースSee more Total War: Warhammer 40,000, and sign up for the closed beta
PC Gaming Show 2026 で公開された新映像の内容を整理した記事。アルマゲドンを起点にヤーリックとガズグクルの因縁を描くこと、ハイヴワールドや採掘惑星を含む複数惑星の星系を戦場とすること、部隊の配色・紋章・装備のカスタマイズ、そして2026年後半のクローズドベータ登録受付開始を伝えている。
出典:TheSixthAxis /
読むべき記事
インタビューTotal War: Warhammer 40K — "We Will Expand Continuously Without Numbered Sequels"
ゲームディレクター Attila Mohacsi らへのインタビュー。ナンバリング続編を出さず1つのタイトルを拡張し続ける方針、Immortal Empires に相当する銀河を継続的に広げる構想、ドロップポッドやディープストライク、ドクトリンといった卓上ルールをトータルウォーの規模に合わせて翻案した過程、そして4勢力の非対称な設計思想を語っている。
出典:Inven Global /
開発秘話Total War: WARHAMMER 40,000: Behind the scenes insights & new gameplay reveal - PC Gaming Show 2026
開発陣が銀河規模の紛争、サンドボックス型キャンペーン、4勢力の作り分けについて語る舞台裏映像と、アストラ・ミリタルム対オルクの実機戦闘(Shattered Expressway)を組み合わせた公式映像。
出典:YouTube / Total War(公式) /
考察How Total War 40k Actually Works
本作の戦略設計を9つの論点に整理した解説記事。都市から惑星・星系・銀河へと縦に積み上がるスケール、勢力ごとに異なるルール破りの方向性(マリーンは損耗が重く、オルクは勢いを切らせない等)、設定上の希少性をそのまま数量に落とす方針、艦隊と予備戦力が戦闘に接続する仕組みなどを扱う。
出典:Spikey Bits /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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