Toy Soldiers: Complete


メディア

概要
『Toy Soldiers: Complete』は、米Signal Studiosが開発したアクション・タワーディフェンス『Toy Soldiers』に、配信済みの追加コンテンツをまとめた完全版である。第一次世界大戦をモチーフに、おもちゃの兵隊が並ぶジオラマを戦場とする。プレイヤーは機関銃や大砲などの防衛設備を配置して敵の進軍を食い止める。配置した兵器や乗り物には自ら乗り込んで直接操作でき、戦略性とシューティングの手触りを両立させた点が特徴である。
原作は2010年にXbox Live Arcadeで配信され、Microsoftのダウンロード専用タイトルとして展開された。その後PC版が登場し、追加コンテンツを同梱した形で提供されたのが本作にあたる。シリーズは冷戦期を題材にした『Toy Soldiers: Cold War』などへ続き、のちにリマスター版も発売されている。小規模スタジオによるダウンロード作品から始まり、一定の人気を持つシリーズへ成長した経緯をもつ。
ユーザーからは、おもちゃ箱を思わせる独特の世界観や、タワーディフェンスに直接操作を組み合わせたゲーム性が好意的に評価されてきた。一方で難易度の高さや、PC版の操作性を指摘する声も見られる。海外を中心に根強いファンを持ち、当時のダウンロード専用タイトルの中で個性的な一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
批評Toy Soldiers: Complete レビュー
XBLA版の初代とCold Warを全難易度でクリアした筆者が、収録2作をそれぞれ採点して比べている。Cold Warについては、ウェーブリンクやメダル評価、ランダムな特殊支援がスコアアタックの自由度を下げていると具体的に指摘している。
出典:アメブロ / ひっそりとゲーム日記 /
- NO IMAGE攻略
キャンペーン攻略 - Toy Soldiers @ ウィキ
初代Toy Soldiersのキャンペーンを1ステージずつ取り上げ、難易度別のユニット配置、ボスの倒し方、資金の稼ぎ方をまとめた日本語の攻略ページ。
出典:Toy Soldiers @ ウィキ(atwiki) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Signal Studios' Max Wagner
初代の発売前、Signal Studiosの共同創業者Max Wagnerに、Snowblind Studios出身の3人で会社を立ち上げた経緯や、XBLAで大作並みの見た目の作品を小さなチームで作ろうとした狙いを聞いている。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview: Toy Soldiers
James Stephanie Sterlingによる初代のレビュー。ありふれたタワーディフェンスに見えて、自分で兵器を直接操作できることと戦略性の高さで抜きん出ている、と評価している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Toy Soldiers: Cold War Review
舞台を1980年代に移した続編Cold Warのレビュー。対空ユニットや乗り物、核弾頭などの必殺兵器、協力サバイバルやミニゲームが増えて遊べる量は多いが、キャンペーン自体は手堅い出来にとどまる、と評している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEレビュー
Toy Soldiers: Cold War Review
タワーディフェンスが苦手な筆者が、直接操作によって「待つだけ」の遊びが能動的な遊びに変わった点を評価している。Cold Warではスコアボーナスやウェーブの前倒し、開けたマップによってテンポがさらに上がった、と分析している。
出典:Gamecritics.com /
プレイ記Toy Soldiers:第一次大戦をモチーフとしたタワーディフェンス
Steam版初代のプレイ記。ジオラマ風の箱庭や塹壕戦の再現度、ツァーリ・タンクなどのボス、ドイツ側で遊ぶ2周目、最高難易度では自分で操作しないと攻撃しないことなどを、画像付きで紹介している。
出典:徒然ちょっとメモ' / leSYN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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