Vault of the Void


メディア
概要
『Vault of the Void』は、Spider Nest Gamesが開発したローグライク・デッキ構築型のカードゲームである。プレイヤーは複数のキャラクターから1人を選び、戦闘と探索を繰り返しながら虚無の領域を進んでいく。『Slay the Spire』以降に増えたデッキ構築ローグライクの系譜に属する作品だ。運に左右される要素を抑え、プレイヤーの計画と判断を重視する設計を特色として打ち出している。
本作はSteamの早期アクセスで公開され、開発者がコミュニティの意見を取り入れながら調整を重ねたのち、正式版がリリースされた。デッキの枚数をおおむね一定に保つ仕組みや、カードを強化する石をはめ込むシステムなど、デッキを肥大化させずに中身を練り上げることへ焦点を当てた作りになっている。進路上の遭遇内容をある程度見通せることも、計画性を重視する方針の表れといえる。
ジャンル内で際立って大きな話題作というわけではないが、Steamのユーザーレビューでは好意的な評価が多い。特に戦略性の高さやランダム性の少なさ、ビルドの多様さが、デッキ構築ローグライクの愛好者から支持されている。一方で、ビジュアルや演出は比較的簡素だという指摘も見られる。ゲームデザインの独自性で評価される、小規模開発の良作として受け止められている。
記事
最新記事
プレイ記【Vault of the Void】ゲーム感想・レビュー【ヴォルト・オブ・ザ・ヴォイド】
2026年に購入してインポッシブル+20まで遊んだ筆者が、運の要素がありつつも選択肢が多い作りや、頭を使うルート選択と20枚固定デッキを紹介しています。1ランが3〜5時間かかる重さ、PC・スマホ・Switchのデータ連携、スマホ版の見づらさ、未発見ツールチップ機能にも触れた感想記事です。
出典:note / ぽん /
ニュースThe Weaver - OUT NOW!
初の有料DLCクラスで、ペットを召喚して戦う「ウィーバー」の配信を開発チームが告知した記事です。90枚超の新カード、50種超のアーティファクト、専用チャレンジコイン3種を収録し、PCとモバイルは同時配信、Switch版は後日対応と案内しています。
出典:Steam / Spider Nest Games /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
【Vault of the Void】レビュー: デッキ構築型カードゲームの初心者から百戦錬磨の猛者まで、あらゆるプレイヤーを満足させる傑作
正式版を約20時間、インポッシブル+11まで遊んだうえで、Slay the Spireとの共通点と違い(敵の配置、次のターンに受けるダメージの仕組み、ランダム性の抑え方など)を整理しています。結論は「対応力のStS、計画性のVotV」で、満点評価のレビューです。
出典:mig60.net / Sara /
攻略200時間以上プレイしたVault of the Voidのコツとかをてきとうに語るよ
最高難易度のImpossible+50をクリアした230時間超のプレイヤーが、「ドローは実質エナジー」「レアカード・レアレリックは明確に強い」といった知見を共有しています。運の要素についての見方や、チャレンジコインから学べること、各層の注意点までまとめた中〜上級者向けのコツ集です。
出典:note / ミミガー /
攻略【Vault of the Void】ウィーバーを触ってみたので攻略の所感をちょっとだけ
DLCクラス「ウィーバー」について、育成型・大群型・病魔型という構築の軸と、5キャラの中での難易度の位置づけを解説しています。主要なペットを1体ずつ評価し、強化の優先度や使い方も具体的に書かれています。
出典:note / 文章を書く練習 /
- NO IMAGEレビュー
Vault of the Void review
正式版のレビューです。パージでエナジーを得る仕組み、20枚固定のデッキ、カードの強化や宝石・ポーションのシステムを評価しています。一方で、仕組みが複雑で初心者には不親切とも指摘し、ジャンルに慣れた人向けだと結論づけています。
出典:God is a Geek /
入門【3分ゲーム紹介】 基本ルール解説!(初心者向け) 【Vault of the Void】
ターン開始からメイン、ターン終了、敵ターンまでの流れと、ダメージの処理、戦闘の進み具合を示すゲージを、章立てで約3分にまとめた初心者向けの解説動画です。
出典:YouTube / BBB ~ゲーム紹介・攻略~ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
- 【人気】新作RPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が発売から約3日で販売本数“3万本”を突破する人気ぶり。『まのさば』や『めっちゃカメレオン』に続く国内インディーのヒット作に
- 『超かぐや姫!』無料オンラインライブに“黒鬼”こと「ブラックオニキス」のゲスト参戦が決定。「ツクヨミ感謝祭」の続報が緊急発表、また…祭りが始まるな……(n回目)
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













