Trials of Fire


メディア
概要
『Trials of Fire』は、イギリスのインディースタジオWhatboy Gamesが開発したローグライト型のデッキ構築ゲームである。2019年に早期アクセスとして配信が始まり、2021年に正式版がリリースされた。プレイヤーは3人の英雄からなるパーティを率い、荒廃したファンタジー世界を旅しながら、ヘックス状のマップ上で戦術的なカードバトルを繰り広げる。
『Slay the Spire』の成功以降、デッキ構築とローグライトを組み合わせた作品は数多く登場したが、本作はそこにターン制タクティクスの要素を本格的に取り入れている点が特徴である。カードはキャラクターが身につけた装備から生み出されるため、装備の選択がそのままデッキ構築になる。また、カードを捨てて行動資源を得る仕組みがあり、手札の使い方に常に判断が求められる。旅の場面は羊皮紙に描かれた書物のような画風で表現され、イベントはテキスト主体の選択肢形式で進む。こうしたアートと語り口が、作品独自の雰囲気をつくっている。
Steamのユーザーレビューでは、戦術性の高さや遊び込める奥深さ、独特のビジュアルが好意的に受け止められている。一方で、システムが複雑なため習得に時間がかかるという指摘もある。大規模な話題作ではないものの、デッキ構築とタクティクスの融合を好むプレイヤーのあいだでは隠れた良作として語られることがある。
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レビューTrials of Fire review
ターン制ローグライクもカードバトルも苦手だという書き手が、正式版1.0を高く評価したレビュー。本の中で物語が進む見せ方と、キャラクター3人がそれぞれのデッキで戦うヘックス戦闘の手応えを具体的に書いている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Former Rocksteady devs form new studio to develop indie darling Trials of Fire
元RocksteadyでArkhamシリーズに関わったAdam DohertyとDax Ginnが、Whatboy Gamesを立ち上げた経緯を語るインタビュー。紙を使わずエンジン内で直接試作を作った進め方、手描き風の見た目やエフェクトの作り方、「セミプロシージャル」なワールド生成の考え方を説明している。
出典:Unreal Engine /
- NO IMAGEレビュー
Trials of Fire Review
ストラテジー専門メディアのレビュー。キャンペーンやデイリー、シーズンチャレンジといったモードの構成、地形によって変わるイベント、カードをコスト・移動・防御に転用する戦闘ルールを順を追って説明している。そのうえで、デッキ構築とタクティカルRPGを組み合わせたジャンルの最高作だと結論づけている。
出典:eXplorminate /
レビューTrials Of Fire Review - Constantly Burned, Never Shy
疲労や士気が下がったまま戦って全滅した体験談から入り、装備がそのままデッキの中身になる仕組みや、1回90分ほどのランの密度を語る5点満点中4点のレビュー。何度負けても次の挑戦がうまくなっていく中毒性を評価している。
出典:TheGamer /
レビューMy newest obsession—Trials of Fire review
休息と食料のやりくり、地図上のイベントの選択、戦闘といった各フェーズを細かく見たレビュー。戦略性とリプレイ性は高く評価する一方、序盤のアンロック作業が退屈なことや、イベントにアートがなく世界が見えにくいことを弱点として挙げている。
出典:GamingTrend /
解説Trials of Fire: The Genre-Bending Roguelike Deckbuilder
カードゲーム専門メディアが、デッキを3つ同時に育てる構造、装備でデッキにカードが加わる仕組み、士気と疲労を管理する冒険パートを、ほかのデッキ構築ゲームと比べながら解説した記事。
出典:Card Gamer /
プレイ記【Trials of Fire】デッキ構築型ターンベースストラテジー - 暇人雑記
早期アクセス版を約2時間遊んだ筆者が、オープンワールドの冒険パートとヘックス戦闘の流れを日本語で紹介している。1体あたり15〜20枚になるデッキの感覚、倒されたときのペナルティカード、任意にセーブできない点などを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / 暇人雑記 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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