Carto


メディア
概要
『Carto』は、台湾のインディースタジオSunhead Gamesが開発し、Humble Gamesが販売したパズルアドベンチャーである。2020年にPCや家庭用ゲーム機向けに発売された。プレイヤーは地図を自在に組み替える力を持つ少女カルトとなる。嵐で祖母とはぐれた彼女は、各地を旅しながら再会を目指す。地図を構成するタイルを回転・移動させると、実際の地形がその配置どおりに変化する。この仕組みを使って道をつなぎ、謎を解いていくのが本作の中心である。
手描き風の柔らかなグラフィックと穏やかな音楽で描かれる世界には、草原や砂漠、氷の地域などさまざまな土地が登場する。そこでは独自の文化を持つ住民たちと出会う。タイルの境界で地形が正しくつながるかを考える空間パズルは、住民との会話や依頼と結びつけて設計されている。地図製作という題材を物語と遊びの両面に生かした点が、本作の特色といえる。
ゲームプレイの独創性と温かみのある雰囲気は、ユーザーや批評家からおおむね好意的に受け止められた。暴力的な要素のない落ち着いた作風から、幅広い層に勧めやすい作品として紹介されることも多い。一方で、クリアまでのボリュームが控えめである点や、一部のパズルで解法の手がかりがわかりにくい点を指摘する声もある。
記事
読むべき記事
インタビューHow board games helped inspire tile-hopping puzzler Carto
監督兼デザイナーのLee-Kuo Chen氏が、4人体制のSunhead Gamesの成り立ちを語るインタビュー。『カルカソンヌ』から得た「置いたタイルの上を旅できる」という着想、紙を使ったプロトタイプ、Unityなどの開発ツールについて話している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Carto Review – Putting The Pieces Together
見た目はかわいらしいのにパズルは意外と手ごわい点を評価したレビュー(8/10)。地形の縁を合わせるタイル接続のルールや、地図を変えるとすぐ世界に反映される仕組みを具体的に説明している。
出典:Game Informer /
レビュー『Carto』レビュー: 地図が変わっても迷子にはならない
Xbox版のネタバレなしレビュー。NPCの話をヒントに地図の欠片を並べ替える流れを具体例つきで解説し、日本語訳に怪しい部分があることや、どんな人に向く・向かないかも整理している。
出典:Keep Gaming On /
レビューCarto(カート) 感想・レビュー byみなと / ほっこり難しい、唯一無二の地図パズル
Switch版を完全クリアしたうえでのレビュー。置く向きや位置で地形が変わるパズルの奥深さ、中盤の難しさ、ロード中のフリーズなど実際に遭遇した不具合まで具体的に書いている。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
レビューCarto Review (Switch eShop)
タイル合わせの発想と手描きの美しいアートは高く評価しつつ、中盤以降の繰り返しやヒントの曖昧さを挙げて6/10を付けた批判寄りのSwitch版レビュー。子どもや初心者と遊ぶのに向くと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Carto|小さなカートグラファーの大冒険!地図クルクルパズルゲーム【ネタバレなしレビュー】
地図を回したり動かしたりして地形を操る遊び方を、乗っているピースごと動かす小技やチャプターの再選択などと合わせて紹介。収集要素の探しにくさや芝居がかった訳文にも触れ、プレイ時間は約9時間と記録している。
出典:はてなブログ / ただのゲーム好きブログ /
プレイ記地図パズルADV『Carto』クリア感想
かわいい見た目に反して難易度は高めで、柔軟な発想が必要なパズル好き向けの作品だと評価したクリア感想。基本ルールを次々に応用していくパズルの作り込みと、心地よい雰囲気を魅力に挙げている。
出典:GOGJ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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