Ring of Pain


メディア
概要
『Ring of Pain』は、カードゲームの要素とローグライクのダンジョン探索を組み合わせたインディー作品である。プレイヤーの周囲に円環状にカードが並び、モンスターや宝箱、装備品などが描かれたカードの中から、隣り合うものを選んで戦うか、回避するかを判断しながら深層を目指す。一手ごとに状況が変わるため、限られた選択肢から危険と報酬を読み合う戦術性が中心となっている。
開発はSimon Boxerを中心とする小規模チームで、Humble Gamesのパブリッシングにより2020年にPC向けに正式リリースされ、Nintendo Switchなどにも展開された。早期から試遊版が公開されて注目を集め、『Slay the Spire』以降に広がったデッキ構築型・カード系ローグライクの流れの中に位置づけられる作品である。不気味で手描き風のダークなアートワークと、謎めいた語り口のテキストが独特の雰囲気を形作っている。
Steamではおおむね好意的な評価を得ており、シンプルなルールから生まれる奥深さや、短時間で遊べる手軽さ、印象的なビジュアルが支持されている。一方で、運の要素が強く感じられる場面や、繰り返しプレイでの変化の幅については意見が分かれることもある。大作ではないが、個性的なカード系ローグライクとして一定の評価を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Simon Boxer's personal Ring of Pain: The long road to games success
作者Simon Boxerのキャリアを追った記事です。パース時代の破綻スタジオでの苦労、Armelloのアート担当を経て、Twice Differentで本作を完成させるまでの経緯をまとめています。発売後の収益で大型アップデートを続けたことや、次の共同プロジェクトにも触れています。
出典:GamesHub /
攻略Ring of Pain総評と強アイテムランキングについて
約100時間遊んだ筆者による総評と攻略です。引き算方式のダメージ計算や先攻・後攻の仕組みを説明し、強すぎる装備「カオスの衣類」を使うかどうかで攻略方針を分けています。強アイテムのランキング、分解シナジー、強力なコンボもまとめています。
出典:note / どむどむ233 /
攻略【ゲーム】Ring of Pain 攻略メモ置き場(世界1位達成)
ミディアムとハードのタイムアタックで世界1位を取った筆者の攻略メモです。HPを最優先する立ち回りを軸に、霧の壺でステルス率を上げて強敵を避ける方針や、難易度ごとの装備の選び方を解説しています。記録達成時の解説動画へのリンクも載っています。
出典:はてなブログ / 日々の生活をがんばるブログ /
レビューRing Of Pain Review - Gamecritics.com
ベテランレビュアーBrad Gallawayによるレビューです。手前の2枚だけが見えるリングを回して進む独特の仕組みを丁寧に説明し、テンポの速さと斬新な設計を評価しています。一方で、難しさと運の要素が大きすぎる点を弱点に挙げています。
出典:GameCritics /
インタビューSimon Boxer (Ring Of Pain)
開発者インタビューを扱うポッドキャストLightmapで、Simon Boxerが本作の開発について語った約32分の回です。発売直後に配信されました。
出典:Lightmap (Podcast) /
レビューRing of Painのレビュー 評価と感想をクリア後に記述
クリア後に書かれたレビューです。1プレイ1時間弱のテンポの良さ、16枠の装備をシナジーを考えながら埋める楽しさ、実績解除でロウソクやアイテムが増える仕組みを具体的に紹介しています。わかりにくい物語についても、筆者なりの解釈を書いています。
出典:ゲームの長芋(個人ブログ) /
インタビューInterview: Simon Boxer, Twice different
Gamescom 2019のIndie Arenaで行われた、発売前のSimon Boxerへのインタビューです。小さなスタジオの運営で苦労している点や、Twice Differentの方針、本作の成り立ちを語っています。動画版もあります。
出典:articy /
レビュー『Ring of Pain』評価・レビュー|常に選択を迫られる超サクサクローグライクゲーム
Switch版のレビューです。ランダムに生成されるリング型ダンジョンで、戦うか避けるかを常に選ばされる仕組みや、レベルがなく装備だけで強くなる点を、良かった点・気になった点に分けて解説しています。
出典:インドアライフ / テップウ(個人ブログ) /
レビューダンジョンに潜入し己を鍛えモンスターを倒すローグライクカードゲーム「Ring of Pain」の評価とレビュー|YuuGaming
画面写真を交えて、ステータスの意味、ステルス確率、宝箱の引き直し、装備のレア度など基本システムを解説したレビューです。「デッキ構築の楽しみが無い」という不満点も正直に書いています。
出典:YuuGaming(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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