A Game About Digging A Hole


メディア
概要
2025年2月7日に発売された、裏庭にひたすら穴を掘るだけの一人称シミュレーション。掘り出した鉱石を売って装備を強化し、さらに深く潜るという循環だけで構成されている。開発はドイツのスタジオCyberwaveで、休暇中の約2週間で作られた小品として知られる。
出発点は同スタジオの別作『Solarpunk』のボクセル地形技術で、のちに『Motherload』を思わせる掘削の仕組みへ組み替えられた。2024年12月の発表から発売までにウィッシュリストは10万件を超え、低価格で短時間に完結する作りが注目を集めた。
発売後はSNSでの拡散もあって販売が伸び、1週間で25万本、2025年8月に100万本、同年12月にはPC版120万本以上と公表されている。Steamのユーザーレビューは好意的な評価が大半を占める一方、批評家の評価は分かれており、OpenCriticの推奨率は5割前後にとどまる。2025年12月9日にPlayStation 5・Xbox Series・Nintendo Switch版が配信され、Xbox Game Passにも追加された。2026年9月30日には最大4人の協力プレイに対応する続編『A Game About Digging A Hole Together』が発表されている。
記事
最新記事
ニュースA Game About Digging A Hole Together brings multiplayer to viral hit
publisher rokaplay とウィーンの開発元 Mipumi Games が、最大4人のオンライン協力プレイに対応した続編『A Game About Digging A Hole Together』を 2026 年内発売予定で発表した。掘る→売る→強化するという前作のループを保ったまま新しい土地を舞台にし、新しい地形・道具・隠し要素とクロスプラットフォーム対応が加わる。対応機種は PC(Steam / Epic / Xbox on PC)・PS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2。
出典:Inven Global /
レビューReview: A Game About Digging a Hole (Nintendo Switch)
Switch 版を 6.5/10 と評価。5 ドルで数時間の穴掘りは楽しめるものの、深部に到達する前に全装備を強化し切ってしまい戦略性が消える点と、プレイ中のラグを欠点として挙げている。
出典:Pure Nintendo /
レビューA Game About Digging a Hole Review - Nintendo Switch
Switch 版を 7/10 と評価し、タイトルが約束した通りのものだけを提供する割り切りと自己言及的なユーモアを長所として挙げる。据置・携帯どちらでも操作は快適だが、物語性や手応えを求める層には向かないと結論づけている。
出典:Cubed3 /
レビューA Game About Digging A Hole Review
Xbox Series X|S 版を 4/5 と評価。約 2 時間で駆け抜ける採掘と強化のループの完成度を高く評価しつつ、隠し要素の数が採掘の中毒性に見合っておらず終盤の見せ方も物足りないと指摘する。
出典:TheXboxHub /
ニュース‘A Game About Digging A Hole’ is now available for consoles worldwide
PS5 / Xbox Series / Nintendo Switch 版が 2025 年 12 月 9 日に世界同時発売され、PC 版のプレイヤーが 120 万人を超えたことが publisher の rokaplay select から告知された。価格は 4.99 ドル前後。
出典:TGG /
レビューA Game About Digging a Hole Switch Review | What's It Like?
「ミニマルな Minecraft」と評して 72% を付けたレビュー。約 1.5 時間でクリアし、隠し要素を探して 2 周目に入った体験を踏まえつつ、Switch と Switch 2 の両方でフレームレートが安定することを確認している。
出典:What's It Like? /
読むべき記事
開発秘話The Unlikely Smash Hit of 'A Game About Digging A Hole' by Cyberwave & Rokaplay
publisher rokaplay の広報責任者への取材をもとに、Solarpunk 用に作って捨てたボクセル技術を流用し休暇中の 2 週間弱で完成させた経緯と、プレス配信ではなく SNS のバイラルに全振りした宣伝設計を明かす。発売前ウィッシュリスト 14 万、5 日で 22 万本という数字も公開されている。
出典:GamesMarket /
考察How A Game About Digging A Hole Became a Viral Success
複数の売上推定サービスと配信統計を突き合わせ、価格設定・配信映えするループ・SNS 短尺動画という三点から本作のヒット構造を分解した分析記事。開発経緯やアセット流用の判断も出典付きで整理されている。
出典:Spilled /
レビューA Game About Digging A Hole Review
クリッカーとシミュレーターの中間に位置する作品として 8/10 を付けたレビュー。2 週間弱の副業プロジェクトとは思えない進行バランスと、物語への好奇心の配置が噛み合っている点を評価する。
出典:Gamereactor /
レビュー『A Game About Digging A Hole』感想:穴掘り、アイテム売却、穴掘り、アイテム売却。単純労働+宝探しの良作シンプルゲーム
年間 100 本以上プレイする筆者が、バッテリー管理・装備強化・空洞や遺物の発見といった要素を挙げながら、PowerWash Simulator に近い瞑想的な中毒性の正体を分析。結末の存在には触れつつ内容は明かさない。
出典:note / yusuke3rd /
考察[ネタバレしかない] A Game About Digging A Hole 感想
本編 2.6 時間・実績埋め 5.1 時間を費やした上で、放置クリッカー的な快感の正体と、終盤で突然ステルスホラーに転調する構成の是非を検証。日本語ローカライズの粗さや実績設計の当たり外れにも踏み込む。
出典:note / taku229 /
批評A Game About Digging a Hole: Down in a Hole
5/10 を付けた批判寄りのレビュー。掘る行為自体は強いが、駆け抜けても強化を極めても報われ方が薄いというバランス設計の未完成さを、進行の構造に沿って指摘する。
出典:The Twin Geeks /
プレイ記※ネタバレ※庭に穴を掘るゲーム「A Game About Digging A Hole」にショックを受けた話
3 時間かけて掘り進むうちに宝探しから地下の謎への興味へ動機が移っていく過程を丁寧に追い、終盤の転調と真相によってそれまでの楽しさが遡って書き換えられてしまう感覚を綴る。
出典:note / 15 /
攻略A Game About Digging A Hole レビュー・実績攻略
本編約 1 時間+実績埋め 1.5〜2 時間という所要時間の目安を示した上で、所持上限を超えて鉱石を壊す実績の効率的な稼ぎ方や、長時間落下の実績に必要な縦穴の作り方まで手順を具体的に解説する。
出典:ゲームをレビュー・攻略するだけ(個人ブログ) /
批評A Review of a Game About Digging a Hole
楽しめる核はあるが仕上げが足りないという立場から、微細な土の破片が移動を阻む当たり判定の問題、premise の笑いに見合わない死亡演出、終盤に能力を制限される設計といった具体的な瑕疵を並べる。
出典:CritLab Review /
考察Is there a second ending in A Game About Digging A Hole? Many players believe the Teleporter might be the key
テレポーターが隠しエンディングの鍵ではないかというプレイヤー間の推測を検証し、второй エンディングは存在しないと結論づける。併せて地下の存在にまつわる説明が意図的に空白のまま残されている点を整理する。
出典:Gamepressure /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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