ELDEN RING


メディア
概要
『ELDEN RING』は、フロム・ソフトウェアが開発し2022年に発売されたアクションRPG。『ダークソウル』シリーズなどで知られる同社の高難度アクションと、広大なオープンフィールド探索を組み合わせた作品で、ゲームディレクターの宮崎英高と『氷と炎の歌』で知られる作家ジョージ・R・R・マーティンが世界観構築に協力したことでも話題を集めた。
プレイヤーは「狭間の地」を旅する褪せ人となり、断片化した大ルーンをめぐる物語を進めていく。従来の一本道に近い構造から脱し、馬上移動や自由な探索順序を取り入れた点が大きな特徴とされる。
発売後は世界的に高い評価を受け、各種ゲームアワードで年間最優秀作品に選ばれるなど商業・批評の両面で成功を収めた。重厚な手応えと探索の自由度が支持される一方、難易度の高さも語られることが多い。2024年には大型拡張『Shadow of the Erdtree』が配信された。
記事
最新記事
考察Video: Digital Foundry Delivers Its Tech Review For Elden Ring On Switch 2
Digital Foundry による Switch 2 版の技術分析の要点をまとめた記事。解像度はドック時 720p〜1080p・携帯時 432p〜864p の可変、フレームレートは 40fps 上限だが実際は 30〜35fps 付近で推移し、読み込み時間は旧世代機版より明確に速いとしている。
出典:Nintendo Life /
ニュース『エルデンリング』Nintendo Switch 2専用のオールインバージョン『Tarnished Edition』が本日発売。ゲーム本編に過去DLC、4種の新防具や2種の新たな素性、霊馬トレントの見た目変更機能が収録
Switch 2 専用の全部入り版『Tarnished Edition』が 9,020 円で発売。本編+DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』に加え、新防具4種・新素性2種・トレントの外見変更機能を収録する。既存機種向けには追加要素のみをまとめた『Tarnished Pack』が550円で同時配信された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【高評価】『エルデンリング Tarnished Edition』海外レビューでメタクリ「91/100」を記録。「Switch 2で遊べる最高のゲームのひとつ」など好評
Switch 2 版の海外レビューが Metacritic 平均 91/100 を記録し、点数付きの40件すべてが好評だったと報じる記事。TechRadar は満点、DualShockers は95点、Nintendo Life は90点で、携帯機での動作や DLC 込みの収録内容が評価されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
入門任天堂公式YouTubeチャンネルに「これからはじめる『ELDEN RING』」が公開。仕組みを知らない人に向けて基本的な遊び方がまとめられている
Switch 2 版の発売に合わせ、任天堂公式が約7分の初心者向け紹介動画を公開したことを伝える記事。キャラクター作成・フィールド探索・戦闘・武器・ボス・共闘・オンラインといった基本の遊び方が一通り整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューElden Ring On Nintendo Switch 2 Is Great In A Cozy Cafe
カフェで Switch 2 版を携帯モードで遊んだ記者の体験記。時折のフレームレート低下や映像面の軽い劣化はあるが戦闘への影響は小さく、キックスタンドで卓上プレイできる手軽さと DLC 同梱の価値を評価している。
出典:Kotaku /
プレイ記Nintendo Switch 2版『エルデンリング』は「想像以上にちゃんと動く」。大作アクションRPGは、TV・携帯モード両方で大変スムーズに動作していた
発売前の開発中データを先行プレイした実機レポート。TV・携帯の両モードでフィールド移動・騎馬・ボス戦に目立つ処理落ちはなく、ロード時間は TV モード約10秒/携帯モード約13秒。敵が密集する場面でわずかなカクつきはあるが実用上問題ないとしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース実写映画『エルデンリング』が撮影完了、海外メディア報じる。2028年3月3日に公開予定
バンダイナムコエンターテインメントと A24 が手がけるアレックス・ガーランド脚本・監督の実写映画が、約100日間の撮影を終えたことを Polygon の報道として伝える記事。公開は2028年3月3日を予定している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『エルデンリング Tarnished Edition』Nintendo Switch 2版が8月28日に発売決定!4種の新防具、2種の新たな素性、霊馬トレントの見た目を変更できる機能(全3種)などが追加
延期されていた Switch 2 版の発売日が8月28日の世界同時に決まったことを伝える記事。収録内容(本編+DLC+新防具4種・新素性2種・トレントの外見変更)と希望小売価格9,020円、予約開始日が示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース実写映画版『エルデンリング』制作予算は“1億ドル”を超えると海外報道、A24史上最大のプロジェクトに。撮影期間は約100日に及ぶという。『パディントン』のベン・ウィショー氏など実力派キャスト陣が集結
The Hollywood Reporter の報道として、実写映画の制作予算が1億ドルを超え A24 史上最大規模になると伝える記事。主要撮影は約100日間、イギリスで開始され、ベン・ウィショーやケイリー・スピーニーらが出演する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『エルデンリング』の映画が2028年3月3日に公開決定。キット・コナー氏やベン・ウィショー氏ら、キャスト情報も解禁
実写映画の公開日が2028年3月3日に決定し、キャストが解禁されたことを伝える記事。脚本・監督はアレックス・ガーランドで、バンダイナムコエンターテインメントと A24 の共同制作、キット・コナーやベン・ウィショーらが出演する。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー『エルデンリング』先行レビュー:疑いようもない傑作。オープンなフィールドの採用が、『ソウル』シリーズにもたらした革新的な変化とは
『ソウル』シリーズの高難度や世界観を継承しつつ、ボス撃破で進むワイドリニア構造のオープンフィールドが探索の動機を生んだと分析するレビュー。霊馬・ジャンプ・霊体・戦灰が戦術の幅を広げ、難度を下げずに新規プレイヤーの間口を広げたと評価する。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話『エルデンリング』の広大なオープンフィールドはいかにして作られたのか。6100m×7400mの超巨大マップをエンジニア視点で大解剖するセッションをレポート【CEDEC2022】
CEDEC2022 の開発者講演レポート。区画単位でデータを読み込むオープングリッド、巨大敵専用のナビメッシュ、マップを自動走行させるテストツール、依存関係データベース、描画設定の自動化など、巨大マップを支えた技術と「設計職」の役割が紹介される。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー久しぶりに「本能に訴えかける程に面白いゲーム」と出会った──『エルデンリング』レビュー:「死にゲー」×「オープンワールド」が起こした奇跡【ネタバレなし】
高難度は嫌がらせではなく驚きと発想を支える土台だとし、サブクエスト一覧を置かず「明らかにヤバい」景観で好奇心を引く設計を論じるレビュー。敗北が探索と成長の動機に変換される循環を本作の核心として評価する。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話『ELDEN RING』にてプレイヤーを飽きさせないためにフロム・ソフトウェアが実践した「オープンフィールドおもてなし術」とは?【CEDEC+KYUSHU 2022】
フロム・ソフトウェアの宮内淳氏・森田鉄平氏による講演レポート。景観を大中小で変化させるフィールド作り、UI に頼らずランドマークで導く誘導設計、限られたメモリでの背景制作、敵モーションの「殺気」の演出といった工夫が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察The World Design of Elden Ring
Mark Brown が本作のワールドデザインを約15分で分解した動画。ランドマークによる誘導や発見の配置がなぜ機能するのかを示しつつ、コンテンツの反復や終盤の自由度の狭まりといった弱点も指摘する。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
開発秘話『エルデンリング』大ザリガニのモデリングの秘訣は「飼育方法」によるイメージの補完。休日出勤ゼロのチームが500以上のキャラと600種の装備を仕上げた制作秘話に迫るセッションをレポート【CEDEC 2022】
モデリングチームの CEDEC 2022 講演レポート。コンセプトアートの読み解き方、実在の生態から逆算して造形を詰めた大ザリガニ、金属の経年変化で人物背景を語らせる手法、霊クラゲのシェーダー表現、そして中規模チームでの制作体制が紹介される。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューFrom Software's Hidetaka Miyazaki on the Secrets of Elden Ring's Development
宮崎英高氏が、オープンワールドでも達成感を軸に自由な「冒険している感覚」を重視したこと、戦灰が武器カスタマイズの自由度のための仕組みであること、ボスは地域設定から先に決まりマップに合わせて戦いを調整したことなどを語ったインタビュー。
出典:Xbox Wire /
インタビュー『ELDEN RING 2』は考えていないが、「新たな展開を否定するということではない」──。フロム・ソフトウェア 宮崎英高氏が「PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia」にて受賞インタビューに登壇
宮崎英高氏が、DLC が大ボリュームになったのは本編の冒険感を再現するためだったと説明し、続編『ELDEN RING 2』は現時点で考えていないがIPの新展開を否定するものではないと語ったインタビュー。社内で複数プロジェクトが並行していることにも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評How Elden Ring Succeeds by Ignoring 20 Years of Open-World Design
本作がサブクエスト量産やマップ解放といった定番のオープンワールド設計を採らずに成功した理由を論じる記事。世界そのものを探索の核に据え、強制チュートリアルを省き、滅びゆく世界で主人公が救世主ではない立ち位置に置かれる点を評価する。
出典:Game Developer /
考察『エルデンリング』はプレイヤーの心を折りたいわけじゃなく、むしろめちゃくちゃクリアしてほしいんだと思う
敵は手強いが理不尽ではなく、必ず倒し方があり逃げることも正解だと説く考察。序盤のツリーガードは迂回でき、マルギットも寄り道で成長すれば挑めるという具体例から、制作者が探索と多様な戦い方を遠回しに促していると読み解く。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。















