A Legend of Luca


メディア

概要
『A Legend of Luca』は、Legend Studioが開発・販売したVR向けのローグライクアクションである。2016年4月5日にSteamで配信され、HTC ViveなどのSteamVR環境に対応し、立った姿勢でのプレイとルームスケールの両方で遊べる。プレイヤーは神々の争いに巻き込まれた解放奴隷ルカとなる。いくつもの部屋がつながった自動生成ダンジョンを一人称視点で探索し、ボスを倒してその武器を手に入れていく。
VR対応ヘッドセットの一般向け販売が始まったばかりの時期に登場した作品で、ルームスケールVRを本格的なゲームにどう生かすかを示す例として海外メディアに取り上げられた。開発側は『The Binding of Isaac』風の部屋探索を掲げ、紹介記事ではゼルダ風の探索を思わせる作品とも評された。ローマ神話をもとにした世界観が特徴で、女神ディアナに導かれ、火の神ウルカヌスに奪われた七つの「美徳の武器」を取り戻すのが目的である。50種類以上のアップグレードの組み合わせと周回プレイも売りにしている。
評価は比較的好意的で、VRFocusは卓上ゲームの世界に入り込んだような作りが新鮮だとし、80点を付けた。一方、ドイツの4Playersは60点で、媒体によって評価に差がある。Steamのユーザーレビューは178件中78%が好評で「やや好評」となっている。なお、対応言語は英語のみである。
記事
読むべき記事
開発秘話Utah developer's 'A Legend of Luca' blends gaming's past and VR future
ユタ州の開発者Bryan Livingston氏が本作を作ったきっかけを語る記事です。テレポート移動のゲームではプレイヤーがその場に立ったままになりがちだという不満と、少年時代に遊んだ『ゼルダ』のダンジョンへの思いが出発点でした。部屋の広さに合わせてダンジョンが伸縮する仕組みや、ノックバックや速度操作が使えないといったVR特有の設計上の制約も説明されています。
出典:The Salt Lake Tribune /
- NO IMAGEインタビュー
Interview the Dev's: A Legend of Luca, a room-scale rogue-Like VR
Legend Studioの開発者に一問一答で聞いたインタビューです。「何百回遊んでも楽しい」ことを狙った繰り返しプレイ前提の設計、実装済みの7種の武器、固定シナリオ型の続編を作りたいという構想、他のヘッドセットへの対応方針などが語られています。
出典:TweakTown /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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