ファイナルファンタジーVII リベレーション
Final Fantasy VII Revelation


メディア
概要
『ファイナルファンタジーVII リベレーション』は、スクウェア・エニックスが開発する「ファイナルファンタジーVII リメイク」シリーズの完結編である。2020年の『ファイナルファンタジーVII リメイク』、2024年の『ファイナルファンタジーVII リバース』に続く三部作の最終作で、プロデューサーは北瀬佳範、ディレクターは浜口直樹、クリエイティブ・ディレクターは野村哲也が務める。
タイトルは2026年6月のSummer Game Festで初映像とともに発表された。発売時期は2027年春と公表され、プレイステーション5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Steam、Epic Games Store などでの世界同時発売が予告されている。前2作と異なり、完結編は全機種同時発売という形をとる。
公開された情報では、飛空艇ハイウインドで広大なオープンワールドを移動し、パラシュートで地上へ降下できることが示された。熱帯雨林のミディールやシノビの末裔が暮らすウータイといった新エリアが登場し、操作キャラクターにはヴィンセント・ヴァレンタインとシド・ハイウインドが加わる。衣装によって戦闘スタイルが変わるWEARシステムも公表済みだ。開発陣は副題のとおり前2作で残された謎に答えを示す作品だと説明しており、原作終盤の展開をどう描き直すのかが注目されている。
記事
最新記事
ニュースSquare Enix Tokyo Game Show 2026 title lineup revealed
スクウェア・エニックスの東京ゲームショウ2026出展ラインナップが公開され、『FF7 リベレーション』が会場で遊べるプレイアブルデモとして出展されることが明らかになった。ブースではリメイク3部作の歩みをたどるフォトスポットも用意される。
出典:RPG Site /
ニュース『FF7』リメイクシリーズ第三作『ファイナルファンタジーVII リベレーション』2027年4月8日に発売決定!
State of Play で完結編の発売日が2027年4月8日に確定し、飛空艇ハイウインドでの探索、チョコボ「ピコ」の育成、シドとヴィンセントの操作キャラ化、4種の役割を切り替える新バトルシステム「WEAR」、ワイヤーガンなどが公開された。通常版からコレクターズ版・3部作同梱版まで各エディションの価格とストーリーDLCの配信時期も示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースFinal Fantasy VII Revelation To Offer Story Expansion Pass With Sephiroth, Turks DLC
公式ストア掲載情報をもとに、2027年冬〜2028年春に順次配信されるストーリーDLC2本(セフィロス編/ヴィンセント&タークス編)を含む「Story Expansion Pass」の構成を整理した記事。各DLCの時系列上の位置づけやプレイアブル可否は未公表であることも明記している。
出典:Nintendo Life /
映像『FF7 リベレーション』、星の守護者「ウェポン」たちが戦う様子などが映った新映像が公開。2027年春発売の「FF7 リメイクシリーズ」3部作の完結編
gamescom オープニングナイトライブで公開された新映像を報じる記事。海底のエメラルドウェポン戦や神羅の潜水艦、前後に顔を持つ新召喚獣テュポーン、相棒チョコボ「ピコ」など、メテオ襲来下でウェポンと対峙する完結編の骨格が示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューWhy It's Called Final Fantasy VII Revelation Instead Of Resolve Or Other Options
浜口直樹ディレクターが、なぜ完結編のタイトルが「Revelation(啓示)」なのかを説明したインタビュー。作品テーマである「決意」はタイトル候補ではなく、あくまで積み残した謎がすべて明かされる作品であることを表す言葉として選ばれたと語り、発表前にタイトルを知る開発メンバーが5〜6人だけだった経緯にも触れている。
出典:Game Informer /
ニュース『FF7』リメイク3部作の完結編『REVELATION』発表!!!2027年春に発売決定。Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PC(Windows、Steam、Epic Games)に向けて同時展開される予定
Summer Game Fest でのシリーズ完結編の初公開を報じた記事。飛空艇ハイウインドによるシームレスな移動とスカイダイビング、槍で戦うシド、銃と変身を使うヴィンセント、衣装で技が変わるウェアシステムなど、初出映像の要素を整理し、全プラットフォーム同時発売という方針も伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『ファイナルファンタジーⅦ リベレーション』インタビュー。過去作エリアは登場する?ザックスはどうなる?プレイアブル化するヴィンセントやシドはどうなってる? 最新作の気になる情報を浜口Dに聞いてきた
浜口直樹ディレクターに、原作30年目を前に「もう一度何を語りたいのか」という問いへの答えとしての『リベレーション』というタイトルの意味、着陸問題をパラシュート降下で解いたハイウインドの設計、チョコボ「ピコ」の成長で三次元化する既存エリアの再構築、序盤から全エリアへ行ける「寄り道仕様」などを聞いた長編インタビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー"Some of the choices that we make may alter what the player perceives about each character" - Naoki Hamaguchi on Final Fantasy VII Revelation's Story Choices, Vincent, Weapon Battles, and More
浜口ディレクターが、プレイヤーの選択は結末そのものではなく各キャラクターの見え方を変える設計であること、FITS(ウェア)が既存の戦術を奪わずに役割を足す仕組みであること、ウェポン戦がワールドマップを使った専用構造を持つこと、『ダージュ オブ ケルベロス』『アドベントチルドレン』との接続やタークスの扱いなどを語ったインタビュー。
出典:RPG Site /
考察Final Fantasy VII Revelation
ゲームプレイ、物語の前提、2015年の企画立ち上げから完結編に至る開発経緯、発表と発売、DLC までを70件超の出典付きで通してまとめた英語版の項目。個別記事では追いにくい「3部作としてどう作られてきたか」の流れを一望できる。
出典:Wikipedia /
考察FF7リベレーション、完結へ。その構造を読む
公開情報だけを手がかりに、パラシュート降下が局所視点から全体視点への転換をプレイヤーに促す演出であること、ウェアシステムを世界観の問題ではなく戦闘中に役割を視認させる UI として読むこと、オープンワールドがキャラクターの心理描写と連動していることなどを論じた個人の考察。
出典:note / MutedGiant4126 /
インタビューFinal Fantasy 7 Revelation Interview: Naoki Hamaguchi On Expanding The Classic RPG's World Map
浜口ディレクターが、3部作を通じて懐かしさと刷新のバランスに最も神経を使ってきたこと、ハイウインドによって『リバース』とは異なる段階的な世界の開き方をとること、ロケット村やウータイを前作から意図的に外して完結編に回した判断、原作の結末を踏襲するかを明言しない理由を語ったインタビュー。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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