A Vampyre Story


メディア
概要
『A Vampyre Story』は、2008年に発売されたPC向けのポイント&クリック型アドベンチャーゲームである。開発はAutumn Moon Entertainmentで、元LucasArtsのアーティストであり『The Curse of Monkey Island』でアートディレクターを務めたビル・ティラーが中心となって手がけた。欧州ではCrimson Cow、北米ではThe Adventure Companyから発売された。主人公はオペラ歌手を夢見ていた女性モナで、吸血鬼にされたうえ、架空の地ドラクシルヴァニアの城に囚われている。相棒のコウモリ、フロデリックとともに城からの脱出とパリへの帰還を目指す物語である。
2000年代後半は、かつて隆盛を誇ったLucasArts系アドベンチャーの作り手たちが独立し、ジャンルの復興を試みた時期にあたる。本作もその流れに位置づけられ、手描き風の背景と3Dキャラクターを組み合わせたビジュアルや、ゴシックな題材をコミカルに描く作風に、往年のLucasArts作品の影響が色濃く見て取れる。
評価は概ね賛否が分かれた。アートワークやキャラクターの魅力、ユーモアは好意的に受け止められた一方、パズルの論理がわかりにくい点や、物語が完結せず続編を前提とした形で幕を閉じる構成には批判も寄せられた。続編の構想も語られていたが実現には至っておらず、クラシックなアドベンチャーの愛好家の間で知られる作品となっている。
記事
読むべき記事
インタビューA Vampyre Story lives! Bill Tiller and Šarūnas Ledas share A Bat's Tale
続編『A Bat's Tale』の発表に合わせて、Bill TillerとTag of Joy(『Crowns and Pawns』の開発元)のŠarūnas Ledasが、共同開発に至った経緯を語ったロングインタビュー。前日譚『Year One』のKickstarterが失敗した理由や、伝統的な開発体制にこだわった理由にも触れている。
出典:Adventure Game Hotspot /
- NO IMAGEインタビュー
Bill Tiller - Autumn Moon Entertainment - Interview
発売前のBill Tillerに、主人公モナの人物像や作品に込めた夢、Autumn Moon設立時の苦労、アートとフィクションへの考え方を聞いた本格インタビュー。未公開のコンセプトアートのギャラリーも付いている。
出典:Adventure Classic Gaming /
レビューA Vampyre Story Review
監禁されたオペラ歌手モナと相棒のコウモリ、フロデリックの導入部や、個性的な登場人物、手描き風の背景、ユーモアを丁寧に評価した長文レビュー(総合89点)。LucasArts系アドベンチャーの系譜に連なる作品として高く評価している。
出典:RPGFan /
映像Adventure Game Hotspot Network presents: Bill Tiller in Conversations with Curtis
LucasArts時代からAutumn Moon、『A Vampyre Story 2』の状況までを本人が率直に語る約4時間の動画インタビューを紹介するページ。作者の経歴の中で本作がどんな位置にあるかがよく分かる。
出典:Adventure Game Hotspot / Conversations with Curtis /
- NO IMAGEレビュー
A Vampyre Story Review
ハンナ・バーベラ風の背景など独特なアートを高く評価する一方、ダジャレ中心のユーモアや古典的なパズル設計、「ゴーストアイテム」と呼ばれる独自の持ち物管理が分かりにくさにつながる点を指摘している。
出典:GameSpot /
インタビューBill Tiller (LucasArts) - Interview - Arcade Attack
LucasArts時代を中心に語るキャリアインタビュー。本作については、1995年にエドワード・ゴーリー風のスケッチから着想したことや、エンジンのプログラマー選びとダジャレの多さを後悔している点が語られている。
出典:Arcade Attack /
レビューA Vampyre Story
アートや音楽、吸血鬼ものをひねった物語設定を称賛しつつ、三部作の第1章で物語が完結しないことへの不満を中心に論じた批評。
出典:PopMatters /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-04
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