AI: ソムニウムファイル
AI: The Somnium Files


メディア
概要
『AI: ソムニウムファイル』は、スパイク・チュンソフトが2019年に発売したアドベンチャーゲームである。ディレクターは『Zero Escape』(極限脱出)シリーズで知られる打越鋼太郎が務め、猟奇的な連続殺人事件を追う捜査官・伊達鍵と、その相棒である人工知能「アイボゥ」を軸に物語が進む。プラットフォームは PlayStation 4・Nintendo Switch・PC など複数にまたがる。
ゲームは、証拠や証言を集める捜査パートと、容疑者らの深層心理に潜り込む「ソムニウム」パートの二層構造を持つ。夢の中で制限時間内に謎を解く独特のシステムと、選択によって分岐する複数のシナリオが特徴とされる。シリアスな謎解きと軽妙な会話劇を同居させた作風は、打越作品らしい持ち味として受け止められた。
評価としては、練り込まれた群像劇的なストーリーと個性的なキャラクターを支持する声が多く、熱心なファン層を獲得した。一方で操作性や一部演出への指摘も見られた。2022年には続編『AI: ソムニウムファイル ニルヴァーナイニシアチブ』が発売され、シリーズとして展開している。
記事
最新記事
ニュース『Zero Escape(極限脱出)』シリーズなど手がけた打越鋼太郎氏が新会社「CRASH KEYS」を設立。新たなオリジナルプロジェクトに向けて
『AI:ソムニウムファイル』シリーズの生みの親である打越鋼太郎氏が、新会社CRASH KEYSを立ち上げました。ゲーム開発や映像・アニメの原案・脚本を担当し、オリジナル作品に取り組みます。オリジナルプロジェクトに向けて出資パートナーも募集しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューNo Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files Review
1作目と『ニルヴァーナ イニシアチブ』を振り返った上で、外伝『伊達鍵は眠らない』を長文で評価しています。打越氏の関わり方(クレジット上はAssociate Scenario Director)や、本編との位置づけにも踏み込んでいます。
出典:Natalie.TF /
プレイ記2026/5/25の雑記 AI:ソムニウムファイルをクリア
セールで買ったSwitch版をクリアした感想です。ロード中に止まるなどSwitch版の動作が不安定だったこと、総当たりになりがちなソムニウムパートの面倒さ、ギャグとゴア表現のちぐはぐさを率直に書いています。
出典:はてなブログ / ksk@ぴよ(paper-view) /
プレイ記【序盤微ネタバレ】AIソムニウムファイル感想【後半完全にネタバレ】
別々のルートに散らばった伏線を終盤でまとめ上げるシナリオの構造と、細かな掛け合いがキャラへの愛着を育てる作りを熱く語っています。後半ではエンディングの演出にも踏み込んでいます。
出典:note / ルッツエルン /
読むべき記事
批評『AI : ソムニウムファイル』垣間見せる寒さへの自覚と自意識の哀しみ(ネタバレなし)
よく指摘される「下ネタやギャグが寒い」という評価から出発しています。問題はギャグの寒さそのものより作品がその寒さを自覚している点だと論じ、脚本を批評しています。ソムニウムパートについては、脱出ゲームと物語をつなぐ仕掛けとして評価しています。
出典:はてなブログ / ビデオゲームとイリンクスのほとり /
レビュー左目のない連続殺人事件を追う傑作推理ADV『AI:ソムニウム ファイル』の感想
謎解きを専門に扱うブロガーが、ミステリーとしての論理的な決着を高く評価しています。ソムニウムパートは、夢を見ている人物の頭の中の法則を推し量る「新しい思考体験」だと分析しています。序盤のとっつきにくさにも触れています。
出典:雲上ブログ〜謎ときどきボドゲ〜 /
レビューAI:ソムニウムファイルが超面白いのにマイナーな理由【ゲームレビュー】
ネタバレなしのクリアレビューです(約33時間でアルバムまでコンプリート)。ストーリー、キャラクター、パロディ、作り込みを評価しつつ、傑作なのに広く知られていない理由も分析しています。
出典:note / コバルトブルー /
- NO IMAGEインタビュー
AI: The Somnium Files Interview - Director Talks Development And Reflects On Past Works
発売前に打越氏が、『Zero Escape』と違うものを作りたかったという狙いを語っています。「目」というモチーフの由来や、造語「Psync」の意味(synchronizeとpsychologyの組み合わせ)、独立したばかりのスタジオの状況についても話しています。
出典:Noisy Pixel /
映像【クリアレビュー】『AI:ソムニウムファイル』奇ゲーの皮を被った大傑作、ゲーマー全員遊ぶべき!【ニンテンドースイッチ・PS4・XBOX】
シリアスとギャグの使い分け、捜査パートとソムニウムパートの仕組みを動画で紹介するクリアレビューです。後半はクリア済みの人向けに、親子愛というテーマやラストのダンスの多幸感を語っています。
出典:YouTube / いちごうのゲームビート /
レビューAI: The Somnium Files Review
『Zero Escape』との作風の違いを丁寧に説明しています。極端なギャグとシリアスの振れ幅は意図されたもので、むしろキャラクターへの共感を深めていると評価しています。
出典:RPG Site /
レビュー『AI: ソムニウム ファイル』 レビュー。ノリがハマれば確かな物語とシステムとの調和に魅了されるADV。
あらすじ、ソムニウムパートの制限時間とアイテムの仕組み、細かく置かれたチェックポイントを具体的に解説しています。日常パートのノリとヒロイン2人の魅力も紹介しています。
出典:はてなブログ / あっさむ・ぽいんと /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『超かぐや姫!』無料オンラインライブに“黒鬼”こと「ブラックオニキス」のゲスト参戦が決定。「ツクヨミ感謝祭」の続報が緊急発表、また…祭りが始まるな……(n回目)
- 『レイトン教授と蒸気の新世界』PS5・Steam向けダウンロード版の予約販売が開始。シリーズの楽曲を収録した「デジタルサウンドトラック」が予約特典に
- Microsoft 365で障害が発生中、OutlookやTeamsの予定表機能などに影響。「段階的な改善が見られるが、いまだ不安定」
- 『ドラクエ』モンスターの“ざんねんな生態”をまとめた「ざんねんなまもの事典」の小冊子が無料配布へ。11月27日よりイオンほか一部店舗などで
- 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』シネマライブの描き下ろしビジュアル&告知映像が公開。本日よりチケットの先行抽選受付も開始
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。














