High on Life


メディア
概要
『High on Life』は Squanch Games が開発し、2022年12月に Xbox Series X|S / Xbox One / PC 向けに発売された一人称視点のシューティングゲームである。プレイヤーは高校卒業直後の主人公となり、地球人を薬物として利用しようとする異星人の犯罪組織に対抗するため、賞金稼ぎとして戦うことになる。武器そのものが喋る「ガトリアン」と呼ばれる異星生物として描かれ、戦闘中も絶えず会話が発生する点が最大の特徴となっている。
開発を率いたのは『Rick and Morty』の共同制作者として知られるジャスティン・ロイランドで、同作に通じる不条理でメタ的なコメディ、早口の即興的な掛け合いがゲーム全体の基調をなす。実写映画をゲーム内の映画館で丸ごと視聴できるといった逸脱的な要素も含まれる。発売初日から Xbox Game Pass に含まれ、Squanch Games は初期の到達本数として数百万規模のプレイヤーを公表している。
受容は評価軸によって分かれた。メディアの総評は中程度にとどまり、移動用ガジェットを用いた探索やシューティングの手応えは肯定される一方、絶え間ないジョークの密度が人によっては疲労につながる点が繰り返し指摘された。ユーモアの好みに強く依存するタイトルとして語られる傾向があり、2023年にはロイランドが同社を離れている。
記事
最新記事
レビューHigh on Life 2 review for PC, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X
前作をほとんど遊んでいない筆者がPC版でプレイしたレビュー。ストーリーより撃って進む爽快さに重心がある作品だと位置づけ、スケートボードを使った移動と原色をふんだんに使った異星の世界を高く評価している。
出典:Gaming Age /
レビューHigh On Life 2 (Nintendo Switch 2) – Review
2026年7月に出たSwitch 2版を6/10で評価したレビュー。他機種での評判は良かったが、Switch 2版は序盤こそ勢いがあるものの、進むにつれて失速すると結論づけている。
出典:MKAU Gaming /
レビューHigh on Life 2 Switch 2 Review
前作のSwitch版とSwitch 2 Editionを遊び込んだ筆者が、続編のSwitch 2版を発売日にレビューした。脚本と物語は前作より良くなったと評価する一方、30fpsを目標とした動作でフレームペーシングが乱れ、戦闘や大きな演出の場面でカクつく点を指摘している。
出典:What's It Like? /
読むべき記事
批評High On Life's Satire Isn't Just Good, It Stunts On Big-Budget Games
Rick and Morty風の笑いそのものより、話しかけなくてもプレイヤーの位置や行動にNPCが反応する作りに注目した論考。決まりきったAAAゲームの型を崩す試みとして本作を評価している。
出典:Kotaku /
インタビューAre the bullets poop? 'Rick and Morty' creator on every nasty 'High on Life' detail
発売直後に、当時の制作者ジャスティン・ロイランドとデザインディレクターのエリック・メイヤーに聞いたインタビュー。「人間がエイリアンの麻薬になる」という設定や、喋る銃の細かな仕様が決まった経緯を語っている。
出典:Inverse /
レビューHigh on Life Review: "Incessantly loud, frequently unhinged, and a trip well worth taking"
本作を、奇抜さを貫いた自信ある「メトロイドヴァニア」系FPSとして評価したレビュー。強烈なビジュアルと世界の探索性を長所に、戦闘と物語の粗さや時折出る技術的な不具合を短所に挙げている。
出典:GamesRadar+ /
レビューHigh on Life review: Rick and Morty meets Metroid in memorable shooter
メトロイドプライムから正しく設計を学んだ探索型シューターだと評価したレビュー。一方で、笑いの当たり外れが大きく体験にムラが出ると指摘している。
出典:Digital Trends /
レビュー『 High On Life 』の感想・レビュー
レビューを350本以上書いてきた個人ブロガーによる85点のレビュー。シングルプレイFPSとしての完成度を高く評価しつつ、日本語未対応でも誘導機能のおかげで進行には困らないが、会話劇を楽しむには日本語化が欲しいと書いている。
出典:はてなブログ / JEMCゲームレビュー /
インタビューMaking High On Life: A Rooftop Interview With Squanch Games In Germany
gamescom 2022でSquanch Gamesに行った屋上インタビュー。ロイランドとの仕事のしかた、ゲーム開発とスタンダップコメディの共通点、マーケティングの苦労などを語っている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEプレイ記
High On Life(Xbox版)をクリアした
Game Passで遊んだ筆者が、冒頭のゲーム内ゲームから最後までの進め方を、スクリーンショット付きのメモでたどったクリア記録。英語の聞き取りの苦労や、字幕をオンにするコツにも触れている。
出典:kako blog /
レビュー『High On Life 2』レビュー総括 過激さを脱ぎ捨てた“再出発”の銀河系シングルプレイFPS
ロイランド退任後に作られた初のシリーズ作である続編について、前作の冷笑的なブラックジョークが薄まりトーンが変わった点を軸に論じたレビュー。武器や移動の物足りなさ、UE5による技術面の課題も整理したうえで総合評価している。
出典:note / ゲームboy /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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