Airscape: The Fall of Gravity


メディア
概要
『Airscape: The Fall of Gravity』は、2015年前後にPC向けに発売されたインディー系の2Dアクションプラットフォーマーである。プレイヤーはタコのような姿をした小さな生き物を操作し、球状や不規則な形をした浮遊する足場を舞台に進んでいく。足場ごとに重力の向きが変わり、地形の外周をぐるりと回り込むように移動できる点が最大の特徴で、上下の感覚が絶えず入れ替わる独特のレベルデザインが構成の中心となっている。
小規模なチームによる作品で、重力を扱うアクションゲームが多数登場していたインディーシーンの流れに位置づけられる。手描き調のグラフィックと落ち着いた雰囲気の音楽で、異星的な世界観を表現している。物語は台詞の少ない演出で語られ、主人公が故郷を脅かす存在に立ち向かう筋立てが背景として用意されている。
ユーザーからは、重力の仕組みを生かした移動の気持ちよさや、ビジュアル面の雰囲気を評価する声がある。一方で、視点や重力方向が頻繁に変わるため操作に慣れるまで戸惑いやすいことや、後半の難易度の高さを指摘する意見も見られる。大きな話題作となったわけではないが、重力ギミックを軸にした意欲的な小品として一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話‘Good’ isn’t good enough - releasing an indie game in 2015
開発者のDaniel West本人が書いたポストモーテムです。レビューの評価は好調で、PR会社も使って宣伝したのに、全プラットフォーム合計の販売本数が約150本にとどまった理由を分析しています。そこから、2015年のPCインディー市場では「良いゲームを作って宣伝するだけでは売れない」と結論づけています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra)/ Daniel West /
批評Sorry, Daniel West. Airscape: The Fall of Gravity is not a “good” game.
上のポストモーテムへの反論です。失敗の原因を市場の過当競争という外部要因に求める結論には自分たちの責任が欠けているとし、「良いゲーム」とは何かを定義し直した上で、チームが早い段階で打てた手を論じています。
出典:Panicked Pixel /
レビューA Review Of Gravity Platformer Airscape, Now Has Linux Demo
クリアまで遊んだ上でのレビューです。隠しステージの解放条件、キーボードとパッドの対応、キー割り当ての変更、画面酔いを抑える設定、スピードラン向けのタイマーといった実用的な情報を紹介しています。難しさは見た目に反してSuper Meat Boy級だと評価しています。
出典:GamingOnLinux /
- NO IMAGE考察
Airscape: the Fall of Gravity - Dizzying
ゲームデザインの論者が、床が固定されない重力の仕組みと、回転するカメラの設計を分析しています。プラットフォーマーとカメラ設計の基本を崩した結果、自分は遊び続けられなくなったと批判的に論じています。
出典:Game Wisdom / Josh Bycer /
ニュース単発ゲーム紹介:Airscape The Fall of Gravity
実際に約40ステージまで遊んだ上で、重力アクションの手触り、壮大なオーケストラBGM、中盤以降の高い難易度を紹介した日本語の記事です。日本語に対応していないこと、画面酔いが起きやすいこと、画面の回転速度をLT/RTで調整できることなど、実用的な情報も書かれています。
出典:ぷらぬらの雑記 / ぷらぬら /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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