アリス・ギア・アイギスCS ~コンチェルト オブ シミュラトリックス~
Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix


メディア
概要
『アリス・ギア・アイギスCS ~コンチェルト オブ シミュラトリックス~』は、コロプラが配信するスマートフォン向けシューティングアクション『アリス・ギア・アイギス』を家庭用ゲーム機向けに展開した作品である。原作の世界観とキャラクターを受け継ぎ、ガチャや継続課金を前提としない買い切り型のタイトルとして制作された。機械装甲「ギア」をまとった少女「アクトレス」を操作し、空間を自在に飛び回りながら敵と戦う3Dアクションが中心となっている。
原作は2018年に配信が始まり、謎の敵性体「ヴァイス」に脅かされた人類が地球を離れ、宇宙のコロニーで暮らす近未来を舞台としている。美少女キャラクターのデザインや、スマートフォンとしては本格的な空中戦アクションで支持を集め、長期運営タイトルとして多くのコラボレーションやメディア展開を重ねてきた。本作はその展開の一環であり、家庭用機の性能を生かした描写と、コンシューマー版独自の物語を収録している。
受容面では、原作ファンを中心に、据え置き機やコントローラーで遊べる操作感や、キャラクター同士の掛け合いを楽しめる点が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームや価格に対する評価は人によって分かれ、原作を知らないプレイヤーには世界観がやや分かりにくいという声も見られる。総じて、原作ファン向けの色合いが強い作品と位置づけられている。
記事
読むべき記事
考察アリス・ギア・アイギスCS 対人環境について
発売から約1か月経った時点の対人戦の環境を詳しくまとめた記事です。のけぞり耐性が問題視された背景を検証し、ショット・クロスギアの種類ごとに強みと対策を解説しています。
出典:note / なつはし /
考察アリスギアCSのバランス調整展望
やり込んだプレイヤーが、キャラごとの武装の強弱と、その理由をフレーム数やダメージの数値を挙げて分析しています。そのうえで、少ない工数で実現できる調整案をまとめた長い記事です。
出典:note / エアー /
プレイ記アリス・ギア・アイギスCSをプレイした話
原作アプリの独特な立ち位置を振り返ってから、3on3の交代制バトルの面白さを語っています。あわせて、発売当初の調整不足、修正の遅さ、オンライン対戦の過疎といった問題点も率直に書いています。
出典:note / 桃李 /
攻略アリス・ギア・アイギスCS攻略メモ
移動・回避の基本、射撃から格闘への追撃コンボのコツ、トレーニングモードの使い方などを入門者向けに解説しています。主要6キャラの使用感もまとめています。
出典:note / なんやー /
- NO IMAGEレビュー
Review: Alice Gear Aegis CS is Solid, Aside from Its Story
メカ娘というコンセプトへの愛着と、アリーナ対戦アクションとしての手堅さを評価しています。一方で、ストーリーはアーケードモード程度の薄さにとどまると指摘しています。
出典:Siliconera /
レビューAlice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix - Game Review
原作を知らない立場から、動作は安定しているものの序盤の数時間で底が見えてしまうと評しています。総合評価はC+の辛口レビューです。
出典:Anime News Network /
考察アリスギアCS 暫定キャラ評価①
発売直後にシナリオモードとチーム戦を約10時間遊んだうえで、キャラごとの各装備とSPスキルをS〜Cの4段階で評価・解説しています。
出典:note / kikuzu /
レビューGame Review: Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix
PS5版をもとに、アリーナ対戦の仕組み、ストーリーモード、ビジュアル、音楽、日本語のみのボイスなどを項目ごとに検討した長めのレビューです。
出典:A-to-J Connections /
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最終更新 2026-11-12
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