アメリカ横断ウルトラクイズ
America Oudan Ultra Quiz

概要
『アメリカ横断ウルトラクイズ』は、日本テレビ系で放送された同名の大型視聴者参加型クイズ番組を題材とした、PlayStation 2向けのクイズゲームである。家庭用ゲームとしては1990年代にゲームボーイ、スーパーファミコン、PlayStationなどで同題の作品が出ており、本作はその系譜をPlayStation 2で展開した作品に位置づけられる。
原作番組は1977年に始まり、東京ドーム(かつては後楽園球場)に集まった大勢の参加者がクイズで勝ち抜き、海外へ渡ってアメリカ各地を転戦しながら最終目的地ニューヨークを目指すという、旅とクイズを組み合わせた構成で人気を博した。「ニューヨークへ行きたいか」という呼びかけや、各チェックポイントでの趣向を凝らした予選・敗者への罰ゲームなどは広く知られ、レギュラー放送終了後も特番として復活するなど、長く語り継がれる番組となった。ゲーム化作品はいずれも、こうした番組特有の勝ち抜き形式や旅の雰囲気を家庭で追体験させることを主眼としており、本作も同様の方向性をとっている。
本作に関する詳細なレビューや評価の資料は多くなく、評価を確かな形で示すのは難しい。主な受容層は原作番組を知る世代や番組のファンと見られ、番組の雰囲気を懐かしむ視点から語られることが多い題材である。
記事
最新記事
開発秘話セーブデータ。#アメリカ横断ウルトラクイズ #アタック25 #制作裏話
PS2版のセーブデータには出題した問題の履歴も保存されていて、同じ問題がすぐに出ないよう管理していたことを制作者が説明している。逆にセーブデータを読み込まずに遊ぶと既出の問題に当たりやすくなる、という裏ワザ的な話も紹介している。
出典:アメブロ / M.J.KOZOU(石切山英詔) /
開発秘話問題追加。#アメリカ横断ウルトラクイズ #PS2 #制作裏話
i-mode連携の「問題追加」は、実はディスクに最初から入っていた問題の出題制限を解く仕組みだった。同時に、時事の変化で不適切になった問題を封じる働きもあったと制作者が明かしている。サービスはもう終わっているため、今遊ぶ人への注意点にも触れている。
出典:アメブロ / M.J.KOZOU(石切山英詔) /
開発秘話Theme From Star Trek。#アメリカ横断ウルトラクイズ #PS2 #制作裏話
PS2版に番組テーマ曲が入らなかったのは、開発初期は口頭で使用OKが出ていたのに、終盤になって権利元の本国側が許諾しなかったためだと制作者が説明している。そのせいでゲーム内の音楽の使い方を急いで作り直した経緯も書かれている。
出典:アメブロ / M.J.KOZOU(石切山英詔) /
読むべき記事
開発秘話PS2版 アメリカ横断ウルトラクイズのお話(その5)。#制作裏話 #不定期
PS2版は「クイズゲーム」ではなく「ウルトラクイズシミュレーター」として企画され、福留さんの起用、番組と同じ音楽、テロップやカメラアングル、間の取り方まで再現する方針だったと語っている。プレイヤーだけでなく、横で見ている人が番組を見ている気分になれる演出も狙ったという。
出典:アメブロ / M.J.KOZOU(石切山英詔) /
開発秘話PS2版 アメリカ横断ウルトラクイズのお話(その9)。#制作裏話 #不定期
収録した1万問のうち番組の問題は、テキストデータが残っていなかったため書籍から手で入力し、時代に合わないものを削ったうえで新しい問題を大量に作ったという苦労話。i-modeを使った出題の制御や周辺機器への対応にも触れている。
出典:アメブロ / M.J.KOZOU(石切山英詔) /
- NO IMAGE開発秘話
PS2版 アメリカ横断ウルトラクイズのお話(その3)。#制作裏話 #不定期
日本テレビから「協力は難しい」と言われながら、福留功男さんの事務所へ一人で出向き、企画書を持ち込んで出演を交渉したときの緊張と顛末を描いている。
出典:アメブロ / M.J.KOZOU(石切山英詔) /
開発秘話PS2版 アメリカ横断ウルトラクイズのお話(その1)。#制作裏話 #不定期
デジキューブに移籍した制作者が、PS2でウルトラクイズを再びゲーム化しようと決めるまでの経緯を書いた、連載制作裏話の第1回。
出典:アメブロ / M.J.KOZOU(石切山英詔) /
開発秘話PS2版 アメリカ横断ウルトラクイズのお話(その6)。#制作裏話 #不定期
PC版などではゲームオリジナルだったチェックポイントを、PS2版では実際に番組で行われたものだけで構成すると決めた理由と、どのクイズ形式を選ぶかの基準を説明している。
出典:アメブロ / M.J.KOZOU(石切山英詔) /
レビューアメリカ横断ウルトラクイズ【PS2 全タイトルレビュー】#410
番組演出の再現度、10か所のチェックポイントと敗者復活戦、3つのモード、プロフィール登録といった特徴を整理したうえで、3Dモデルの粗さ、テーマ曲が入っていないこと、字幕と音声のずれなどの欠点も挙げている。
出典:note / Whitebear_game /
開発秘話トマト戦争。#アメリカ横断ウルトラクイズ #制作 #ゲーム #クイズ
ステージの選び方を、ヨセミテの大声クイズをアナログスティックの操作で表現したアイデアとあわせて紹介している。当初は12か所を予定していたが、予算と日程の都合で「トマト戦争」などを見送ったことも明かしている。
出典:アメブロ / M.J.KOZOU(石切山英詔) /
- NO IMAGE攻略
2.PS2版
番組ファンの視点で良い点と残念な点を挙げ、ドームからニューヨークまでの各チェックポイントについて、勝ち抜け人数、ルール、敗者復活戦、セーブできる条件を表にまとめている。
出典:個人サイト / ウルトラクイズファンサイト(chukai.ne.jp) /
映像【ウルトラクイズ #4】今度こそリベンジへ!カミナリがニューヨークで日本一のクイズ王を目指す!【PS2】
お笑いコンビのカミナリがPS2版で準決勝ワシントンから再挑戦し、ニューヨーク決勝に挑む全4回シリーズの最終回。制作者本人もブログで反応している。
出典:YouTube / カミナリの記録ゲーム【公式】 /
映像4人で本気で協力して超鬼畜クイズゲームで優勝する『アメリカ横断ウルトラクイズ』
レトルト、キヨ、牛沢、ガッチマンの4人が協力して、PS2版のオリジナルモードでの優勝を目指す長時間の実況プレイ。
出典:YouTube / レトルト /
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最終更新 2026-11-07
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