Astro Boy: The Video Game


概要
『Astro Boy: The Video Game』は、2009年公開のCGアニメーション映画『ATOM』(原題『Astro Boy』)を原作とするアクションゲームである。手塚治虫の『鉄腕アトム』を下敷きにした映画版の世界観とキャラクターを用い、アトムを操作して敵ロボットと戦う。地上での格闘やビーム攻撃に加え、空を飛びながら撃ち合うシューティング風のステージも含む構成である。発売はD3パブリッシャーで、海外を中心に家庭用据え置き機や携帯機など複数のプラットフォーム向けに展開された。
本作は映画の公開時期に合わせて発売された、いわゆる映画タイアップ作品の一つである。アトムを題材としたゲームはそれまでにも複数あり、特にトレジャーが開発したゲームボーイアドバンス用『鉄腕アトム アトムハートの秘密』(海外名『Astro Boy: Omega Factor』)はアクションゲームとして高く評価されていた。本作はそうした過去作とは別に、映画版の設定とデザインに基づいて制作されている。
評価は全体として芳しいものではなかった。原作の雰囲気を再現した点や手軽に遊べる点を認める声がある一方、ボリュームの少なさ、単調な戦闘、演出面の物足りなさなどを指摘するレビューが多かった。映画自体の興行が振るわなかったこともあり、話題性は限定的だったが、アトムの関連作品の一つとして記録されている。
記事
読むべき記事
インタビューEXCLUSIVE! Interview with Astro Boy Video Game Producer!
High Voltage Softwareのプロデューサー、キャメロン・レインズ氏へのファンブログによる独占インタビュー。映画タイアップならではの開発スケジュールの厳しさや、メガマン・斑鳩・トレジャーの『Omega Factor』を手本にアーケード風の「新しいクラシック」を目指した設計意図を詳しく語っている。
出典:AstroBoy World (個人ブログ) /
インタビューRains Talks "Astro Boy: The Video Game"
2009年の映画版に合わせて作られたゲームについて、プロデューサーのレインズ氏が語るインタビュー。アトムというキャラクターの核をどう捉えたか、漫画・アニメ・過去のゲームの歴史をどう取り込み、古くからのファンと新しいファンの両方に届けようとしたかを話している。
出典:CBR /
- NO IMAGEレビュー
Astro Boy: The Video Game Review
徒歩パートの操作が硬いこと、横スクロールシューティング面が単調なこと、映像が粗いこと、通常難易度なら1時間ほどで終わる短さを具体的に挙げ、アトムの能力を活かしきれていない凡庸な映画タイアップ作だと評している。
出典:GameSpot /
レビューAstro Boy: The Video Game review
低予算感やムービーの安っぽさは認めつつも、ベルトスクロールアクションとシューティングを組み合わせたアーケード的な面白さを評価している。特に、下入力で立ち止まると敵弾が回復に変わるハイリスク・ハイリターンの仕組みを好意的に取り上げている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE批評
Astro Boy: The Video Game: A Touch Of Omega Factor
トレジャーの名作『Astro Boy: Omega Factor』の型を受け継ごうとした本作を比べて分析した記事。指レーザーやお尻のマシンガンといった共通の技、弾幕風のパターンやダッシュ移動の良いアイデアを認めつつ、敵のデザインや背景の単調さ、アイデアを詰め切れていない点を指摘している。
出典:Siliconera /
批評Astro Boy: The Video Game
G・クリストファー・ウィリアムズ氏が、メガマンやLifeforceを思わせる1980年代風の2Dアクション・シューティングとして本作を読み解く批評。10歳の娘と協力プレイをした体験を交えながら、懐かしさによる心地よさと、シンプルすぎる作りの限界を考えている。
出典:PopMatters /
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最終更新 2026-11-05
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