Bat to the Heavens


メディア

概要
『Bat to the Heavens』は、個人開発者ceroroが2024年12月9日にWindows/Linux向けにSteamで発売した2Dパズルプラットフォーマーである。開発者にとって初のゲーム作品であり、Godotエンジンで制作された。主人公は走ることもジャンプすることもできず、バットを振って地形を叩き、その反動と慣性を利用して上へと登っていく。ドット絵のキャラクターと3D背景を組み合わせたビジュアルも特徴である。
高難度の登攀ゲームとして『Getting Over It』や『Jump King』が引き合いに出されることもあるが、レビューでは技の習得や謎解き、渓谷に隠された秘密の探索を重視した独自の作りを評価する声が見られる。Steamのユーザーレビューは400件超で95%が好評を維持しており、発売後はスピードランのコミュニティも形成された。
2025年12月の1周年には、新たな場所やアイテム、Steamクラウド対応、CPU負荷の最適化などを含むバージョン1.1が配信された。あわせてファンによる翻訳を基にした公式日本語訳が導入され、非公式日本語化MODは提供を終えた。同年末のRTA in Japan Winterや翌年1月のAGDQ 2026でも本作のスピードランが披露された。
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最新記事
映像ゆかりとバットとあかり #31【Bat to the Heavens】
VOICEROIDの結月ゆかりと紲星あかりが掛け合いをしながら進める長期シリーズの最新回です。今回は、反動移動のアクションに加えて、パズル性の強い場面にじっくり取り組んでいます。
出典:YouTube / Gate /
攻略Bat to the Heavens、探索小ネタ、Heaven's Channel 向こう隠し穴へ安定して行く
Terminal stationから隠し穴へ安定して行く方法を、3分ほどで実演する探索小ネタ動画です。チャージと、特定のアイテム・バットを組み合わせて使います。
出典:YouTube / piyo hoge /
読むべき記事
映像Bat to the Heavens - 108% (AGDQ 2026)
Awesome Games Done Quick 2026でSpirialisが走った108%カテゴリのRTAです(記録0:27:59)。開発者ceroro本人が解説に加わっています。ページにはYouTube版とTwitch版のVODがまとめられています。
出典:GDQ Best Of /
開発秘話Bat to the Heavens — 祝・公式日本語対応 (& ちょっとした裏話)
非公式の日本語化modの翻訳が、1.1.0アップデートで公式に取り込まれた経緯を翻訳者本人が書いた記事です。UIの幅に合わせて訳語を変えた話や、文脈ごとに訳し分けた工夫、1.1の追加分を後から翻訳することにした判断などが語られています。
出典:しずかなインターネット / kana /
レビューBat to the Heavens感想
ジャンプがなく歩くのも遅い中で、バットの反動を使って進む独特の移動と、レベルデザインから正解の解き方を読み取る面白さを解説しています。ふつうにクリアするだけで37時間かかったことや、隠し要素の多さにも触れています。
出典:しずかなインターネット / kana /
プレイ記Bat to the Heavensを全実績解除までクリアした感想
約3か月かけて全実績を解除するまでの体験記です。タメ振り、振った方向への移動、壁を叩いた反動など序盤の基本操作の解説に加え、難所のステージやクリア後の収集・謎解き要素の手強さも書かれています。
出典:note / さっぼますたぁ /
プレイ記「Bat to the Heavens」を実績コンプした感想
パズル好きの筆者が実績コンプまでの感想を、プレイ時間の記録や画像を交えてまとめた記事です。探索で変わった場所にオブジェが置かれている楽しさや、人によって攻略の仕方が違う懐の深さを評価しています。
出典:パズルが好きなだけの人(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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