バトルタイクーン フラッシュハイダースSFX
Battle Tycoon: Flash Hiders SFX


メディア

概要
『バトルタイクーン フラッシュハイダースSFX』は、ライトスタッフが1995年にスーパーファミコン向けに発売した対戦格闘ゲームである。1993年にPCエンジンのアーケードCD-ROM²向けに発売された『フラッシュハイダース』の流れをくむ作品で、タイトルの「SFX」はスーパーファミコン版であることを示す。前作の世界観やキャラクターを引き継ぎながら、家庭用ハード向けに内容を組み直した位置づけにある。
1990年代前半は『ストリートファイターII』のヒットを受けて、各社が2D対戦格闘ゲームを相次いで投入した時期である。本作もその潮流の中で生まれた一本だ。題名の「タイクーン」が示すように、試合で得た賞金を使ってキャラクターを強化するなど、経済的な要素を取り入れた点が特色とされる。単純な勝ち抜きにとどまらない育成的な遊びを組み合わせ、他の格闘ゲームとの差別化を図った作品といえる。
発売当時は大手メーカーの人気シリーズに埋もれがちで、広く知られたタイトルとはいえない。一方で、PCエンジン版から続くキャラクター造形や独自のシステムを評価する声もある。後年はレトロゲーム愛好家の間で、知る人ぞ知る格闘ゲームとして言及されることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話バトルタイクーンについて語りたいー♪
本作の開発メンバー3人のうちの一人が、発売10周年に書き始めた連載の目次ページ。連載は基本システムの狙いと全キャラクターの技設計の意図を、それぞれ分けて振り返っている。
出典:さいばーぷらねっと / さいばぱん子 /
開発秘話バトルタイクーンのお話、その3ー♪
ハメをなくすために入れた強制ダウンの仕組みと、起き上がりの攻防を対等にするために考えた「無敵必殺技・ガード攻撃・投げ」の3すくみを、設計者が解説している。
出典:さいばーぷらねっと / さいばぱん子 /
- NO IMAGE批評
'Might Have Been' - Flash Hiders
格闘ゲームにストーリーと育成要素を持ち込んだライトスタッフの試みを、PCエンジン版『フラッシュハイダース』から本作まで通して検証したコラム。本作で変わった点として、シナリオモードの廃止、アドバンスモードの強化、キャラクターの入れ替えを挙げている。
出典:GameSetWatch / Todd Ciolek /
レビューバトルタイクーン[スーパーファミコン]
PCエンジン版との関係、時間が流れるアドバンスモードの進め方、A・G・Sの3ゲージの役割と育成、ボーナスポイントの振り分けを、画面写真を使って順に説明している。
出典:イマダファミコンboom / ロボ /
レビューlunatic obscurity: Battle Tycoon - Flash Hiders SFX (SNES)
アクションゲームに経験値が入ることに普段は批判的な筆者が、例外として本作を評価した記事。アドバンスモードの日程制、野試合、賭け試合、ショップといった構成を具体的に紹介し、後の家庭用格ゲーの長い一人用モードを先取りしていたと位置づけている。
出典:lunatic obscurity /
解説Tips & Tutorial - Interesting Fighting Game Mechanics - Battle Tycoon FH (SNES)
約27分のチュートリアル動画。起き上がりの攻防、パリィ、投げ、各ゲージの仕組み、足へのダメージによる速度低下、挑発による強化、超必殺技までを章立てで解説している。
出典:YouTube / IntrovertedOwl /
レビューバトルタイクーン
格闘ゲームを専門にレビューしている筆者が、ステータスの振り分けによる駆け引き、弱攻撃のキャンセル連打によるコンボ、起き上がりキャンセルといった対戦の要点と、豪華な声優陣をまとめている。
出典:まだ見ぬ格闘ゲームを探して / 響 /
レビューバトルタイクーン 格闘ゲームにRPGをプラスした、ありそうでなかった衝撃の融合
スコアがそのまま経験値になる仕組みや、装備の強化とドロップの面白さを褒める一方で、9日間の日数制限とクリア後にセーブデータが消える仕様を惜しい欠点として挙げている。
出典:レトロゲームとマンガとももクロと / retogenofu /
ニュース雑記:格ゲー界の異端児バトルタイクーン(SFC)
世界観と3種族の設定を紹介したうえで、「育てて強くなる格ゲー」なので格ゲーが苦手な人でも楽しめる点と、9人中5人が女性という豊富な女性キャラクターを魅力として挙げている。
出典:カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ /
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最終更新 2026-11-07
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