Beyond the Ice Palace II


メディア
概要
『Beyond the Ice Palace II』は、英国のElite Systemsが1988年に発売した横スクロールアクション『Beyond the Ice Palace』の続編である。前作はZX Spectrum、コモドール64、Amstrad CPC、Amiga、Atari STなど、当時欧州で広く普及していた8ビット機や16ビット機向けに展開された。森や洞窟を舞台に、剣や投擲武器で魔物と戦いながら進むファンタジーアクションで、精霊を呼び出して助けを得る仕組みも備えていた。
続編は、前作を手がけたElite Systems自身が現代の環境向けに開発した作品である。旧作の世界観と横スクロールの探索アクションを受け継ぎつつ、現行のハードウェアに合わせてグラフィックと操作性を作り直している。約30年以上を経て、1980年代英国コンピューターゲームの系譜に連なるシリーズが復活した形であり、近年盛んなレトロタイトルの復刻や続編制作の流れの中に位置づけられる。
受容については、主に当時のホームコンピューター世代のファンやレトロゲーム愛好家の関心を集めた作品とみられる。ただし、発売後の評価の推移、大型アップデート、他機種版の展開などについては、本稿の執筆時点で確かな情報を確認できていない。そのため、具体的な評価や動向は今後の調査を踏まえて補う必要がある。
記事
読むべき記事
レビュー“古き良き”高難度アクションゲームの新作『Beyond the Ice Palace 2』は”トドメの一撃”がとにかく痛快! 文字通り”やり過ぎ”なほどのオーバーキルは、プレイヤーの脳髄を揺らすほどの気持ちよさだった
重くゆっくりした操作感はレトロゲームを意図的に再現したものだと説明しています。そのうえで、攻撃が当たったときの効果音やオーバーキル演出の気持ちよさ、難易度選択が無い手加減なしのボス戦がコツに気づくと意外とあっさり倒せる作りを、実際のプレイに沿って掘り下げたレビューです。前作は日本未発売ですが、知らなくても問題なく遊べることも案内しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記賛否ある【Beyond the Ice Palace 2】
年に200本近くをクリアするインディー好きの書き手による、約5時間でのクリア後の感想です。SFC版『悪魔城ドラキュラ』に近い作りで、鎖を使ったアクションや成長要素が良い点。一方で中間セーブの少なさ、ぎこちない崖つかまり、倒した敵へのトドメ必須によるテンポの悪さを不満として挙げ、賛否が分かれる理由を自分の体験から整理しています。
出典:note / monk128 /
インタビューBeyond the Ice Palace 2 Interview – Returning to a Forgotten Cult Classic
開発元のStorybird Studioが、なぜ自分たちから1988年のElite作品の続編を持ちかけたのかを語っています。原作の手触りを残しつつ現代的な要素とのバランスをどう取ったか、『Soul Reaver』の影響を受けたダークな作風への変化など、制作の方針についても答えています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
Beyond the Ice Palace II – PS5 Review
原作は、Eliteが移植を手がけた『魔界村』の非公式な後継としてCapcomの許可なしに生まれた作品だという経緯から紹介しています。そのうえで、分かりにくい崖つかまりの操作、主人公の遅さ、序盤の成長の乏しさや回復手段の無さを具体的に挙げ、なぜこの続編が人を選ぶのかを批判的に検証したPS5版レビューです。
出典:PlayStation Country /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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