ビックリマンワールド 激闘聖戦士
Bikkuriman World: Gekitou Sei Senshi


メディア

概要
『ビックリマンワールド 激闘聖戦士』は、1990年7月27日にハドソンから発売されたファミリーコンピュータ用RPGで、開発はアトラスが担当した。当時子供たちを中心に人気を集めていた『ビックリマン』のゲーム化作品の一つで、1987年から1989年に放送されたアニメ第一作の物語を下敷きに、ヤマト王子ら若神子たちが悪魔と戦う。ランダムエンカウントとターン制バトルを軸にしたオーソドックスな構成に、仲間の力を合わせる合聖パワーなどの独自要素を加えている。
背景には、1987年にPCエンジンのローンチタイトルとして登場したアクションゲーム『ビックリマンワールド』の存在がある。同作のファミコン移植を望む声は多かったが、本作が発売された頃にはブームが落ち着き、原作アニメも終了していたため、売上は振るわなかったとされる。
評価面では、原作の雰囲気を損なわないキャラクターの立ち絵や、食玩の名称を使った回復アイテムといった原作ファン向けの小ネタ、オートバトルなど初心者に配慮した作りが好意的に受け止められている。一方で、説明の少ない専門用語、厳しい所持品上限、高いエンカウント率などは難点として挙げられる。発売後の復刻や他機種版は確認できないが、レトロゲームの実況動画などで現在も取り上げられている。
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- NO IMAGEレビュー
ビックリマンワールド 激闘聖戦士
アニメ第1作を土台にしたシリーズ唯一の正統派RPGとして、4シナリオの構成、最大8人の前衛・後衛交代バトル、お助けキャラ、合聖パワーなどのシステムを細かく解説しています。キャラゲーとしての作り込みを評価する一方で、合聖ポイントの仕様やレベル上げを強いられる点の問題も挙げています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話高橋名人『ビックリマンワールド 激闘聖戦士』
当時ハドソンにいた高橋名人が久しぶりに本作を遊び、出荷が12万本ほどだったという記憶を書いています。あわせて、ビックリマンのゲーム化はPCエンジンのデータベース構想から始まり、その流れでファミコン版の企画が出たという経緯も語っています。
出典:アメブロ / 高橋名人 /
- NO IMAGEレビュー
「ビックリマン・ワールド ~激闘聖戦士~」 レビュー (ファミコン)
HPとFPの残量で命中率が変わる仕様、6種類の状態異常、戦闘コマンドなどのシステムを具体的に説明しています。全身で描かれたキャラ絵は高く評価しつつ、仲間が多すぎて個性が薄い点や武器防具がない点などを率直に批判した個人レビューです(採点は40点)。
出典:goo blog / 髭人ブログ /
レビューReview
日本語が読めない海外のRPGファンが本作をクリアした体験を書いたレビューです。高速なオート戦闘、レベルアップ時の全回復、言葉に頼らない進め方などのおかげで言語の壁を越えて楽しめたと評価しています。
出典:HonestGamers / aschultz /
解説『ビックリマンワールド 激闘聖戦士』1990年/ファミコン
個人が持っている本作の取扱説明書を全ページ画像で載せ、短いコメントを添えた記事です。世界観やキャラ紹介、システム説明を当時の資料のまま確認できます。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
プレイ記ビックリマン・ワールド 激闘聖戦士:ファミコンのプレイ日記#1
実家で子どもの頃のビックリマンシールが見つかったことをきっかけに、本作を遊び直す連載プレイ日記の第1回です。シールの天使・悪魔・お守りの関係を説明しながら、序盤の冒険を記録しています。
出典:ぽっぽブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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