ブレイゾン
BlaZeon: The Bio-Cyborg Challenge


概要
『BlaZeon: The Bio-Cyborg Challenge』は、アトラスが1992年に送り出した横スクロールシューティングゲームである。日本では『ブレイゾン』の名で知られ、アーケード版が稼働したのち、同じ1992年にスーパーファミコンへ移植された。北米では家庭用版にこの副題付きの名称が付けられた。最大の特徴は、特定の敵機に専用の弾を当てて捕獲し、その機体に乗り換えて固有の攻撃手段を使える点にある。状況に応じて機体を使い分けるこの仕組みが、作品の個性となっている。
1990年代初頭は、アーケードから家庭用機まで横スクロールシューティングが多数発売された時期であり、本作もその流れの中で生まれた一本である。アトラスは後に『女神転生』シリーズなどRPGの印象が強くなるが、当時はアーケード向けを含め幅広いジャンルの作品を手がけており、本作はその時期の仕事を伝えるタイトルのひとつといえる。
評価は概ね中堅どころに落ち着いている。敵機を奪って戦う独自のシステムや、メカの描き込みを評価する声がある一方、ステージ数の少なさや難易度のバランス、家庭用版での処理落ちなどを指摘する意見も見られる。大きなヒット作ではないが、システムの珍しさから、シューティングの愛好家やレトロゲームのファンの間で語られることがある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
BlaZeon
アーケード版を中心に、敵を乗っ取るシステムと各バイオサイボーグの性能、ボスの時間制限、増子司の音楽を整理しています。SFC版で変わった点(2人協力プレイの削除、3面と4面の入れ替え、SFC版だけの中ボスなど)も解説しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
プレイ記BlaZeon: The Bio-Cyborg Challenge (SNES)
SFC版を実際に遊んだ記録です。アーケード版のオープニング演出などとGIFで比べながら、ステージを進めた手応えをユーモアを交えて書いています。
出典:Super Adventures in Gaming /
解説#1272 『Emergency Avoidance』(増子司/ブレイゾン/AC)
AC版の曲紹介をきっかけに、乗っ取りシステムの仕組みや全5面の構成、ゲームバランスの大味さと意欲的な点をまとめています。作曲者の増子司氏の経歴(Macco名義、テーカン在籍時代)や、FM音源サウンドの特徴にも触れています。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
レビューBlaZeon Review
敵を乗っ取って機体を乗り換えるという、パワーアップの仕組みを変えた発想を評価しています。一方で、素の自機の弱さや乗っ取れる機体の扱いにくさが楽しさを損ねていると、具体的に批判しています。
出典:SNES HUB /
プレイ記メカ乗っ取りシューティング「ブレイゾン」
SFC版の思い出として、R-TYPEを意識した画面作りや、乗っ取れるメカの種類と個性を紹介しています。そのうえで、アイデアは斬新だが完成度はもう一歩だったと率直に振り返っています。
出典:楽天ブログ / クラシックを楽しみながら〜ゲームの話ですが〜 /
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最終更新 2026-11-12
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