Demon Attack


メディア

概要
『Demon Attack』は、アメリカのImagicが1982年にAtari 2600向けに発売した固定画面型シューティングゲームである。デザインはロブ・フルップが担当した。プレイヤーは惑星の地表に置かれたレーザー砲を左右に操作し、上空から襲来する悪魔の群れを撃ち落とす。ウェーブが進むにつれて敵の動きや攻撃が変化し、後半には撃たれると分裂して急降下してくる敵も登場する。
当時のImagicは、アタリ出身の開発者らが設立した新興のサードパーティであった。本作はその代表作のひとつとなり、Intellivision、Atari 8ビットコンピュータ、コモドールVIC-20やコモドール64など複数の機種に移植された。一方で、アタリが家庭用版の権利を持っていたアーケードゲーム『Phoenix』との類似を理由に、アタリがImagicを提訴したことでも知られる。この訴訟は和解で決着した。
Atari 2600のソフトとしては、鮮やかな色使いと滑らかな敵の動きが評価され、商業的にも成功した。米誌『Electronic Games』が主催したアーケード・アワードでも高く評価され、Imagicの名を広める一因となった。現在でも2600を代表するシューティングのひとつとして、レトロゲーム愛好家の間で語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF DEMON ATTACK
Rob Fulop氏は、Atariでの冷遇に不満を抱えていたところをImagicに移籍し、そこで本作を作りました。記事はその経緯から開発の過程までを、本人の証言をもとに振り返っています。12種類のモンスターを7色で塗り分けて84通りの敵を作った工夫など、制作の中身にも踏み込んでいます。
出典:Retro Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview with Atari 2600 developer and Imagic Co-Founder Rob Fulop
Fulop氏の生い立ちからAtari時代、Imagic創業までを聞いたロングインタビューです。本作については、Galaga的な「敵が向かってくる瞬間の焦り」を再現したかったという発想や、約8か月という開発期間、敵の動きのルーチンを何度も調整し直した話などを詳しく語っています。
出典:Paleotronic Magazine /
- NO IMAGEインタビュー
Rob Fulop interview
Scott Stilphen氏が30年以上にわたってFulop氏に聞いてきた話を一本にまとめた決定版のインタビューです。本作の着想元がGalaxianであることや、Phoenixとの類似の話、Atari 800上で動かした自作のスプライトアニメーション制作ツールがグラフィック表現の鍵だったことなどを語っています。
出典:Atari Compendium / Scott Stilphen /
インタビューThe Replay Interviews: Rob Fulop
書籍『Replay』のために行われたインタビューの全文です。Atariを離れてImagicを作った動機や、本作が「アーケードゲームのように感じられた」最初期の家庭用ソフトだったという自負が語られています。Imagicが業界の崩壊(クラッシュ)にのまれていくまでのキャリア全体も振り返っています。
出典:Game Developer /
インタビューRob Fulop (Atari) - Interview - Arcade Attack
初期ロットは84ウェーブで終わる作りでしたが、発売2日で子どもにクリアされてしまい、その後終わらない仕様に変えたという逸話を本人に確かめています。ほかにも、Phoenixとの類似を理由にAtariが起こした訴訟や、容量不足でイースターエッグを入れられなかった話など、本作の有名なエピソードについて率直な答えを引き出しています。
出典:Arcade Attack /
プレイ記Discovering Demon Attack on Atari 2600
Atari 2600+を手に入れた筆者が、初めて本作をじっくり遊んだ体験をまとめた長文記事です。パッケージアートの魅力、Fulop氏の経歴、Phoenixを巡る訴訟、ルールや残機の仕組み、初期ロットと後期ロットの違いまで、資料と実際のプレイを合わせて書いています。
出典:Retro Arcadia /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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