Atlantis


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概要
『Atlantis』は、1982年8月にImagicがAtari 2600向けに発売した固定画面シューティングゲームである。伝説の海底都市アトランティスが舞台で、プレイヤーは都市を破壊しようとするゴーゴン艦隊を迎え撃つ。中央のアクロポリス司令所と左右の哨戒所から砲撃して敵機を落とし、ウェーブ終了時に残った都市区画の数に応じて得点が入る。ほかの機種にも移植され、Intellivision版ではクロスヘア照準や昼夜の切り替えなど独自の要素が加えられた。
設計とプログラムはデニス・コーブルが担当した。Imagicは元Atariや元マテルの社員が1981年に立ち上げた会社で、コーブル自身は『Missile Command』の大ファンだったと語っている。本作は『Demon Attack』に次ぐ同社2番目のヒット作となり、コーブルは200万本売れたと振り返っている。ハイスコア大会の優勝者には、難度を上げた『Atlantis II』が贈られた。
発売当時はグラフィックや独自性が高く評価され、1983年のArcade Awardsで年間最優秀ビデオゲーム部門の佳作に選ばれた。一方で、易しすぎるという声もあった。後年の振り返りでは、Imagicの評価を確かなものにした代表作とされている。また、Intellivision版のほうがオリジナルより優れているという意見もある。今回の検索では、近年の公式な再発売や大型アップデートは確認できなかった。
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- NO IMAGEインタビュー
Dennis Koble interview
Scott Stilphenが2017年にDennis Kobleへ行ったロングインタビューです。『Atlantis』が200万本以上売れてImagic社内で2位のヒットだったこと、Intellivision版には関わっていないこと、Defend Atlantisコンテストや景品版『Atlantis II』の経緯を本人が語っています。当時の写真やポスターも多数載っています。
出典:Atari Compendium /
- NO IMAGEインタビュー
AGH Library -- Imagic's Bill Grubb and Dennis Koble
発売当時のVideo Games誌に載ったImagic創業者2人へのインタビューを再録したものです。Kobleは、ずっと作りたかった題材で、完成品は構想の95%を実現できたと話しています。また、生存者が『Cosmic Ark』へ続くという2作の連動をRob Fulopと決めたいきさつも語っています。
出典:AtariHQ(Video Games誌 1983年1月号の再録) /
解説時間の変化が見どころの防衛ゲーム! インテレビジョン Intellivision アトランティス(ATLANTIS)を紹介・解説
日本未発売のIntellivision版『アトランティス』を約15分かけて解説する動画です。ストーリー、プレイ映像、操作方法、ゲームの進み方、センチネルソーサー、オプションを章立てで紹介しています。照準や昼夜の変化といった、Atari 2600版との違いも分かります。
出典:YouTube / つるた クラシックビデオゲーム博物館 /
レビューAtlantis (1982) (Atari 2600)
海外のレビューサイトThe Video Game Criticの『Atlantis』評(B-)を、管理人の許可を得て日本語に訳した個人ブログの記事です。グラフィックの魅力、ゲームバリエーション2や2人協力モードの評価に加え、家庭用ゲームで最初期の本格的なエンディングと続編『Cosmic Ark』を持つという歴史的な意義も紹介しています。
出典:ビデヲゲーム研究室(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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