Astro Fighter


メディア

概要
『Astro Fighter』は、データイーストが1979年頃に発表したアーケード向けの固定画面シューティングゲームである。プレイヤーは画面下部の自機を左右に操作し、上方から編隊を組んで襲いかかる敵を撃ち落とす。複数の敵ウェーブを突破すると巨大な母艦との戦闘が始まり、これを撃破するとサイクルが繰り返される構成をとる。自機には燃料の概念があり、時間とともに減っていく燃料にも気を配らなければならない点が特徴とされる。
当時のアーケード市場は『スペースインベーダー』の大ヒットを受け、各社が同系統のシューティングを相次いで投入していた。本作もその流れの中で生まれた作品で、カラー表示の敵編隊や攻撃的な敵の動きなど、『ギャラクシアン』に代表される次世代の固定画面シューティングと共通する要素を取り入れている。北米ではセガ/グレムリンの流通で展開されたとされ、データイースト初期のビデオゲームとして同社の歩みを語るうえでも名前が挙がる一作である。
今日では大ヒット作として語られることは少ないものの、インベーダーブーム期のシューティングの多様化を示す例として、レトロゲーム愛好家やアーケード史に関心を持つ層から言及されることがある。エミュレーションを通じて触れられる機会もあり、母艦戦や燃料システムといった工夫が当時の意欲的な試みとして評価されている。
記事
読むべき記事
攻略ゲームと自分6 :アストロファイター - ゲームとハイスコアとスコアラーのブログ
駄菓子屋で遊んだ思い出を軸に、電源投入後の1プレイ目だけ3面の敵が固まって出てくる現象を書いている。ほかに、最後の1機以外の敵を逃がして段を上げずに面をやり直す「定位置稼ぎ」、燃料タンクを1発で仕留めて950点を取るコツも具体的に解説している。
出典:はてなブログ / ゲームとハイスコアとスコアラーのブログ(ZBL-rajiame) /
- NO IMAGE考察
「野村電機」と「データイースト」の謎
アストロファイターのフライヤーに載った社長「ごあいさつ」を書き起こし、業界紙の記事とつき合わせてデータイーストの成り立ちと初期の製品歴をたどっている。設置店によって敵弾の形が違ったという、版違いについての証言も書かれている。
出典:gooブログ / オールドゲーマーの、アーケードゲームとその周辺の記憶 /
解説Astro Fighter (1979) - Arcade Video Game by Data East Corp.
筐体の寸法、CPU、ROM版ごとの違い、敵ごとの得点表、ライセンス版や海賊版の一覧をまとめた資料ページ。Sega/Gremlinとの関係や後継作Astro Blaster、Twin Galaxies公認記録、映画『ロッキー3』に筐体が映っていることといった雑学も載っている。
出典:Gaming History (arcade-history.com) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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