脳を鍛える大人のDSトレーニング
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!


メディア
概要
『Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!』は、任天堂が2005年に日本で発売したニンテンドーDS用ソフト『脳を鍛える大人のDSトレーニング』の北米版タイトルである。北米では2006年に発売され、欧州では『Brain Training』の名で展開された。東北大学の川島隆太教授が監修し、計算や音読、色の名前を答えるストループテストなど短時間で取り組める課題を毎日こなすことで、成績から「脳年齢」が算出される。DSを本のように縦に持ち、タッチスクリーンへの手書き入力やマイクによる音声入力で遊ぶ点も特徴である。海外版には数独も収録された。
本作は、当時の任天堂がゲーム人口の拡大を掲げて展開した「Touch! Generations」路線を代表する作品のひとつである。普段ゲームに触れない中高年層や女性層にも受け入れられ、日本では「脳トレ」という言葉が広く定着するなど社会的な話題となった。続編やシリーズ作品も多数発売され、世界累計販売本数は千万本を大きく超える規模に達したとされる。
評価面では、手軽さと毎日続けたくなる仕組みが好意的に受け止められ、DS本体の普及にも寄与したと語られることが多い。一方で、脳トレーニングの効果そのものについては科学的根拠を疑問視する声もある。海外版では音声認識が意図どおりに反応しにくいという指摘も見られた。
記事
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』川島隆太教授 篇
岩田聡社長と川島隆太教授が、DS発売日の2004年12月2日に試作ソフトを持ち込んだ初対面の日を振り返ります。その場で脳活動を測って商品化のお墨付きを得た経緯や、二人ともブームを予想していなかったことが当事者の言葉で語られています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
考察Brain Training Game Improves Executive Functions and Processing Speed in the Elderly: A Randomized Controlled Trial
川島教授らの研究チームが、ゲームをほとんど遊ばない高齢者を『Brain Age』群と『テトリス』群に分け、1日約15分を4週間続けさせて認知機能の変化を比べた無作為化比較試験です。『Brain Age』群で実行機能と処理速度が向上した一方、サンプルの少なさや長期効果は課題として残されています。
出典:PLOS ONE /
レビュー【レビュー】脳を鍛える大人のDSトレーニング (脳トレ) [評価・感想] タッチ操作によって勉強が楽しくなる魔法のゲーム!
手書きで答えると即座に「ピンポーン」と返るテンポの良さ、ハンコと脳年齢で毎日続けたくなる仕掛け、4人分のセーブや16人対戦といった家族向けの要素を、具体的なプレイ体験から評価しています。文字・音声認識の精度とボリューム不足を惜しい点に挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
解説【今日は何の日?】『脳を鍛える大人のDSトレーニング』が発売された日(5月19日)。「脳トレ」ブームが社会現象を巻き起こして、ニンテンドーDSの大ヒットを牽引。3Dポリゴンの川島教授は『スマブラ』にも登場
DSを縦に持つ手帳のような操作や脳年齢チェックといった仕組みを紹介しています。口コミで売れ続けて世界で約1900万本に達し、DSの普及からWiiの登場へつながった流れや、続編・スマブラ出演までを一本でまとめています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューさらば脳ブーム
川島教授の新書『さらば脳ブーム』の書評です。ゲームの収益を東北大学へ寄付した理由、クレペリン検査とゲームを比べた脳研究から脳トレが生まれた経緯、岩田社長がDS発売日に訪ねてきた逸話などを、DS版を遊んだ自身の体験を交えて紹介しています。
出典:はてなブログ / 基本読書(冬木糸一) /
考察なぜ「脳トレ」が売れたのか、みんなぜんぜんわかっていない
ブームのさなかに学習ソフトが粗製乱造されていた状況を批判した記事です。『脳トレ』が売れたのは宣伝の力だけでなく、ペンの筆音や即座に返る正解判定といった細かい手触りと、ドリルを無理にゲーム化しなかった設計の巧みさによるものだと論じています。
出典:はてなダイアリー / AYS /
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最終更新 2026-11-12
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