キャプテン翼 栄光の軌跡
Captain Tsubasa: Eikou no Kiseki

概要
『キャプテン翼 栄光の軌跡』は、高橋陽一の人気サッカー漫画『キャプテン翼』を題材としたゲームで、2010年にコナミデジタルエンタテインメントからニンテンドーDS向けに発売された。プレイヤーは原作の名場面をなぞりながら試合を進める。ドリブルやパス、シュートといった行動をコマンドで選ぶ形式で、原作でおなじみの必殺シュートや名勝負を演出付きで楽しめる点が特徴である。
『キャプテン翼』のゲーム化は、1988年にテクモから発売されたファミコン版に始まる。同作は、アクション操作ではなくコマンド選択で試合を進める独自のシミュレーション形式を確立し、その後もシリーズ作が続いた。本作もこの流れを汲み、携帯機のタッチ操作や2画面を生かして、選手の動きや演出を見せる構成になっている。原作の連載開始から長い年月を経たタイミングで、往年のファン層と新しい世代の双方に向けた作品として位置づけられる。
ユーザーからは、原作の雰囲気や必殺技の演出の再現度、懐かしいコマンド式サッカーの手触りを評価する声が見られる。一方で、テンポや難易度のバランス、収録エピソードの範囲については好みが分かれる。原作ファンやテクモ版の経験者を中心に、キャラクターゲームとして一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
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キャプテン翼 栄光の軌跡
2001年のJ1選手と原作キャラが混ざるカード構成や、Oデッキ・Jデッキの違い、シーズンモードを勧める理由を解説した個人の攻略ページです。チーム変更でカードが消えることがある不具合への注意や、先に集めたいカードも書かれており、遊び方と作品の特徴がまとめて分かります。
出典:個人サイト / achilleus.o-oku.jp /
- NO IMAGE攻略
栄光の軌跡 デッキ構成
BPごとの枚数制限に合わせた60枚デッキの基本形と、ポジション別の選手の選び方を説明しています。作戦カード(サポーター・タクティクス・リバース)の分類、コストやウェイトの仕組み、BP別のカード効果一覧もまとめられています。
出典:個人サイト / achilleus.o-oku.jp /
- NO IMAGEレビュー
Captain Tsubasa: Eikou no Kiseki Review for Game Boy Advance: Weary striker
コナミがキャプ翼のゲーム化権を得たあと、GBA向けにカードバトルという新しいジャンルで出した本作の英語レビューです。10×5マスのピッチでの行動、リバースカードを使ったシュートやタックルのバトルを詳しく説明したうえで、必殺技の演出は魅力的でもCPUの強さと単調さで退屈になると評価しています。
出典:GameFAQs / xanxus /
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GBAレビュー「キャプテン翼 栄光の軌跡」
6件の投稿レビューを集めたページで、平均(E)38点と低い評価です。サッカーをカードバトルにした発想と原作らしいグラフィックは良いとされる一方、1試合30分ほどかかるテンポの悪さや、カードが集めにくい点が繰り返し指摘されています。
出典:個人サイト / GBA mk2 /
- NO IMAGEレビュー
キャプテン翼 栄光の軌跡
テクモ版を遊んできたファンが「面白かった」「不満点があった」に分かれて感想を書いたページです。カードゲームとしての駆け引きは評価されていますが、試合時間が長いのに途中でセーブできない点と、Jリーグ選手が必殺技を打つ違和感が共通の不満として挙がっています。
出典:個人サイト / ゲームレビュー(ge-iroreview) /
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最終更新 2026-11-02
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