City Tales - Medieval Era
City Tales: Medieval Era


メディア
概要
『City Tales - Medieval Era』は、フランスの小規模チームIrregular Shapesが開発し、Firesquidが販売する中世ヨーロッパ風の街づくりシミュレーションである。対応機種はPC(Steam/GOG)だ。最大の特徴は、従来のグリッド方式にとらわれない自由な建築にある。住居や商業施設などの種類を選んでマウスで区画を囲むと建物が自動で建ち、石畳やフェンスも自動で生成される。プレイヤーは住民が待ち望んでいた統治者となり、スキルを持つ仲間たちの助言や物語に寄り添う。そのうえで資源と税収をやりくりし、村を都市へ育てていく。
本作は2025年5月にSteamで早期アクセスを開始し、約9か月にわたってプレイヤーの意見を取り入れながら内容を広げてきた。2026年1月29日には正式版1.0がSteamとGOGで配信され、動物をモチーフにした装飾用DLCも同時に発売された。正式リリース後も、住民の目線で街を見て回れるVillager Viewや、写真モードの強化を含むアップデートが行われている。
評価の面では、自分のペースで遊べる穏やかなシティビルダーとして海外メディアから好意的に受け止められている。Steamのユーザーレビューも「非常に好評」を保っている。一方で、システムが簡素で何度も遊びたくなる要素に乏しいという意見もある。国内では4Gamerなどが紹介しているが、日本語表示には対応していない。
記事
最新記事
ニュースHungarian language is now part of City Tales - Medieval Era!
ファンの翻訳者1人がクエスト、仲間との会話、メニューなど千行以上をハンガリー語に訳し、開発元が専用の文字をフォントに足したうえでゲームに正式に組み込んだ。自分の言語に訳したいプレイヤーの協力も呼びかけている。
出典:Steam / Irregular Shapes(公式) /
アプデVillager View Update: new POV and camera mode
住民の目線で街を歩いて見られる「Villager View」が加わり、写真モードでも時間帯、カラーフィルター、コントラストなどを調整できるようになった。スクリーンショットコンテストも同時に開催された。
出典:Steam / Irregular Shapes(公式) /
アプデOur first major update since full release is here: welcome the Architect Update!
正式リリース後初の大型アップデート。住宅や生産施設を作り直して外観や向きを変えられるようになり、市庁舎とワンダーには屋根や旗の色違いが加わった。告知では、Steamレビューが好評率90%・500件近くに達したことにも触れている。
出典:Steam / Irregular Shapes(公式) /
読むべき記事
レビューCity Tales – Medieval Era Review
1つのマップを20時間以上遊んだうえでの1.0版レビュー(8/10)。難易度のモード、3種のマップ、仲間たちの物語、地区の仕組みを順に説明し、新鮮だがやり応えより居心地の良さに寄った作品だと結論づけている。
出典:CGMagazine /
レビューReview | City Tales – Medieval Era: ‘Medieval Mindfulness’ (PC)
マイナーキーの音楽や絵本のような見た目、分かりやすい経済、自由な形の地区づくりを評価している。一方で、地区の境界を後から動かせないことや、中盤以降にプレステージ稼ぎが作業になることを指摘し、『Anno 117』と比べて対象のプレイヤー層を整理している。
出典:Quest Daily /
- NO IMAGEインタビュー
Interview de Rémi Malet, fondateur d'Irregular Shapes (City Tales)
スタジオの創設者が、Caesar 3からManor Lordsまで自分を形作ったゲームを振り返っている。土地の区画を自動で割り出すアルゴリズムを読んだことが「地区を描くと区画が自然にできる」中心システムの着想になったことや、物語のあるキャンペーンを重視する理由を語っている。
出典:JeuxOnLine /
プレビューIn this new medieval city builder that launched on Steam today, build a sprawling town with the help of companions who level up and train their own apprentices
住民が自分で区画を割る「地区を描く」建築方式と、名前のある仲間が施設で経験を積み、弟子を育ててから次の施設へ移る仕組みを、実際のプレイに沿って紹介した早期アクセス開始日の記事。
出典:PC Gamer /
レビューCity Tales – Medieval Era Review (PC)
1地区に置ける公共施設は2つまでという制約、仲間のスキル上限(Lv8)、集落の拡張などの仕組みを詳しく分析したうえで、経済まわりの作りの粗さを指摘している。
出典:Impulse Gamer /
攻略City Tales – Medieval Era | Prestige Explained
中盤で必要になる資源「プレステージ」の正体と稼ぎ方を手順ごとに解説。仲間をLv8まで育てて同じ系統の生産施設に配置し、エキスパートLv2まで上げる流れを説明している。
出典:Quest Daily /
攻略City Tales – Medieval Era | Every Masterwork and How to Unlock Them
街全体に効果を与える特別な建物「マスターワーク」を1つずつ取り上げ、解放条件と効果をまとめている。
出典:Quest Daily /
- NO IMAGEレビュー
City Tales - Medieval Era - PC Review
ストレスのない街づくりで、この手のゲームが初めての人の入口にも向くと評価してゴールド賞を付けた。終盤の間延びや、早送りがもっと速いと良いといった不満も率直に書いている。
出典:Thumb Culture /
レビューCity Tales – Medieval Era Review
早期アクセス版の感想記事も書いた筆者が1.0版をあらためて評価。新しいマップ、難易度、進行ペース、地区の仕組みの変化を挙げ、癒やし系の街づくりとして勧めている。
出典:LadiesGamers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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