Clam Man 2: Open Mic


メディア
概要
『Clam Man 2: Open Mic』は、スウェーデンのインディー開発チームmarafrassが2020年にWindows、Mac、Linux向けに公開した作品である。2019年の『Clam Man』の続編にあたり、ユーモアを前面に出した短編アドベンチャーとして位置づけられる。前作の主人公である二枚貝のキャラクター、クラムマンが再び登場し、タイトルにある「オープンマイク」の名が示すとおり、飛び入りで芸を披露するステージを題材にしていると考えられる。
前作『Clam Man』は、人間社会を思わせる海中の街で暮らす貝の主人公を描き、シュールな会話劇と脱力した笑いで小規模ながら一定の注目を集めた。本作はその世界観とキャラクターを引き継いだ小品で、大作の続編というより、前作のファンに向けたスピンオフ的な性格が強いとみられる。開発規模が小さいため、収録内容やボリュームに関する公開情報は多くない。
受容の面では、Steamなどで個人開発系のコメディ作品を好むプレイヤーから取り上げられた。キャラクターの奇妙さや独特の間を楽しむ声がある一方、短さゆえに気軽な一本として扱われることも多い。広く知られた作品ではないが、前作から続くクラムマンの世界を補完する一作として、シリーズの愛好者に受け入れられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEプレビュー
Clam Man 2: Open Mic Preview - A Clam Good Time
前作Clam Manのポイント&クリック形式から、能力値とダイスロールで会話の結果が変わるコメディRPGに変わった点を、ストーリー・ゲームプレイ・グラフィック/音の3項目に分けて評価している。プレイ時間は1〜5時間ほどで、導入部の説明文が長すぎる点も弱点として率直に指摘している。
出典:KeenGamer /
- NO IMAGEレビュー
Clam Man 2: Open Mic Preview (PC) - Hey Poor Player
町でクエストをこなしてネタを集め、ステージで能力判定に挑む流れを、実際に初ステージでスベった体験をもとに描いている。West of Loathingと比べたユーモアの質を論じ、体験版なのに一本の完結したゲームのように感じられる点を評価している。
出典:Hey Poor Player /
- NO IMAGEインタビュー
Clam Man 2: Headliner’s Creator On Stand-Up Comedy & Standing Out
作者Martin Hanses氏が、戦闘なしで全能力値が社交スキルに結びつくRPGを作った理由とDisco Elysiumからの影響を語っている。2019年に開発を始めてOpen Micを出したあと、パブリッシャー探しやTails: The Backbone Preludesの制作で開発が止まり、2023年に本格再開した経緯も明かしている。
出典:Kakuchopurei /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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