Exiled Kingdoms


メディア
概要
『Exiled Kingdoms』は、スペインの個人開発者ロドルフォ・ルビオによる見下ろし視点のアクションRPGである。最初にモバイル向けに配信され、その後PC版も発売された。王国から追放された囚人として荒廃した辺境の地に送られた主人公が、各地を巡りながら自らの道を切り開いていく物語を描く。戦士、盗賊、魔術師、聖職者などのクラスから一つを選んで冒険を進め、多数のクエスト、勢力への加入、会話での選択肢によって展開や結果が変わる作りになっている。
本作は、1990年代から2000年代初頭の西洋RPG、特に『バルダーズ・ゲート』や『ウルティマ』といった作品を強く意識した、いわゆるオールドスクールな設計を特徴とする。ドット絵風の素朴なグラフィックで統一されているが、広いオープンワールド、テキスト量の多いクエスト、自由度の高い攻略順といった要素を詰め込んでいる。課金要素に頼らない買い切り型に近い形式をとり、配信後もアップデートで地域やクエストが追加されてきた。
モバイルの本格RPGとしては珍しいボリュームと奥深さから、プレイヤーの間では古典的RPGのファンを中心に高い評価を得ている。一方で、見た目の地味さや戦闘の単調さを指摘する声もある。個人開発ながら長く遊べるインディーRPGとして、一定の支持を集めている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
‘Exiled Kingdoms RPG’ Review
モバイル版を、Diablo系のアクションRPGとして評価したレビュー。見た目は地味でも、数十時間遊べる探索・戦闘・装備集めがあると述べている。無料で遊べる範囲が広く、残りは一度の課金で解放される売り方も紹介している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEレビュー
Exiled Kingdoms Review
ほぼ一人で作られたこのアクションRPGについて、PC版を3ページかけて評価したレビュー。探索の幅や、8ドル前後という価格に見合う遊びの量は認めている。一方で、同じ敵を何度も倒す必要があるグラインドが多く、約80時間に間延びしたと批判している。
出典:GameBanshee /
- NO IMAGEインタビュー
Archaelund Interview
開発者David Ballestrino氏へのインタビュー。会社員を続けながら2014年にゲーム開発を本気で目指し、2015年に本作を出した経緯を語っている。ほかにも、本作を4年かけて分割リリースした開発方法、モバイル向けだったためソロ主体の設計になった理由、次回作Archaelundに生かした教訓に触れている。
出典:RPGWatch /
攻略Steam Community :: Guide :: Exiled Kingdoms: Tips and Achievements Guide
実績を全部取るための攻略ガイド。難易度によって取れる実績、取り逃しやすい実績、クラスや所属ギルドの制約(例:クレリックは魔術師ギルドに入れない)を整理している。クエストアイテムの入手先や便利な店などの実践的なヒントもまとめてある。
出典:Steam Community / ガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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