カラースペースフィーバー
Color Space Fever

概要
『カラースペースフィーバー』は、任天堂(任天堂レジャーシステム)が1979年に発売したアーケード用のインベーダータイプのシューティングゲームである。同年に出た『スペースフィーバー』のカラー版にあたり、モノクロ版では画面にカラーセロファンを貼って色を付けていたのに対し、本作では画面そのものがカラーで表示され、UFOが虹色に光る。前年にタイトーの『スペースインベーダー』が大ヒットし、各社が類似作を出していた時期に、ビデオゲーム市場への参入を進めていた任天堂が出した一作である。
内容は『スペースインベーダー』に近いが、敵の並びを選べる3つのモードがあること、敵が12列並ぶこと、画面構成が異なること、UFOを撃ち落としたときなどに短いBGMが鳴ることなど、独自の要素も多い。開発には後にファミコンを手がける上村雅之が関わり、プログラムは池上通信機、キャラクターと筐体のデザインは宮本茂が担当したとされる。小型のアップライト筐体が、玩具店にリースで置かれることも多かった。
一方で、元の作品に似すぎていて目立たず、他社作との競争に苦しんだという見方もある。同年には敵が分裂する派生作『SFハイスプリッター』が出ており、後には『ポケットカメラ』のミニゲームとして『スペースフィーバーII』も収録された。現在では、任天堂のビデオゲームの歴史をたどるうえで初期の一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
解説Nintendo Space Fever (スペースフィーバー, 1979)
スペースインベーダーのブームを受けて任天堂が1979年1月に出したスペースフィーバーを、当時のチラシのスキャン付きで紹介しています。隊列の動きが異なる3つのモード(A/B/C)や1〜2人プレイの仕様、カラー版のSpace Fever Colorや後継のSF-HiSplitterへのつながりも整理しています。
出典:beforemario(Erik Voskuil) /
批評Shooter Gallery #1: The Space Invaders Clone Show
1978〜80年に出たインベーダー系クローン9本を実際に遊び、グラフィック・敵の隊列・敵の数・難易度を横並びで比べた分析記事です。スペースフィーバーについては、敵の数が55体から60体に増えた点や隊列の違うモードを持つ点を具体的に挙げ、他社クローンの中での位置づけを評価しています。
出典:Retro Game Deconstruction Zone /
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最終更新 2026-11-07
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