Cruis'n Blast


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概要
『Cruis'n Blast』は、アメリカのアーケードゲームメーカーRaw Thrillsが開発したレースゲームである。1994年の『Cruis'n USA』に始まる「Cruis'n」シリーズの系譜に連なる作品で、2017年前後に業務用筐体として北米のアミューズメント施設などで稼働した。のちに家庭用のNintendo Switch版が2021年に海外で発売され、アーケード版をもとにコースや車種が追加され、複数人での対戦プレイにも対応した。
シリーズは、ミッドウェイ在籍時に『Cruis'n USA』を手がけたユージン・ジャービスの流れをくむもので、Raw Thrillsは彼が設立に関わった会社である。かつてシリーズの家庭用作品は任天堂ハードで展開されており、Switch版はその関係を思わせる復活作として受け止められた。本作は現実味よりも爽快さを重視した作りで、派手なジャンプや宙返り、ニトロによる加速、恐竜やヘリコプターが登場する大げさな演出など、アーケードらしい誇張された見せ場を特徴とする。
評価としては、短時間で手軽に楽しめる勢いのあるゲーム性や、友人や家族と遊ぶパーティー向けの楽しさが好意的に受け止められた。一方で、家庭用としてはボリュームが物足りない点や、価格に対する内容量を指摘する声もあり、評価は概ね賛否の入り混じったものとなっている。
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読むべき記事
インタビュー[Interview] Raw Thrills on Cruis'n Blast - how Switch version happened, why it's exclusive, possibility of online play, more
シリーズの生みの親ユージン・ジャーヴィスが、80年代のレースゲームへの不満から生まれたCruis'nの原点、約20年ぶりに新作を作った理由、任天堂がIPを持つことになった経緯を語る。Switch版の実現と独占の理由、オンライン対応の可能性にも触れている。
出典:Nintendo Everything /
インタビューExclusive: Eugene Jarvis Talks Cruis'n Blast And The "Joy" Of Working With Nintendo Again
自宅の地下にある旧作の筐体に子どもや親世代が夢中になる様子をきっかけに、2017年のアーケード新作を作った経緯をジャーヴィスが語る。Switch版では任天堂がほぼ自由に作らせてくれたことなど、任天堂と再び組んだ話も聞ける。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Cruis'n Blast (Switch) - An Arcade Racing Icon Returns In Spectacular Fashion
アーケード版より大幅に増えたコース、派手な演出、気持ちいいドリフトを高く評価している。一方で、ブースト時のフレームレート低下やオンライン対戦がない点をはっきり弱点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Cruis'n Blast
Cruis'n USAから続くシリーズの系譜を整理したうえで、本作を初期3D時代の破天荒なアーケードレースの再来と位置づけている。見た目の楽しさは認めつつ、レースそのものは浅く、すぐ遊び尽くしてしまうと評価している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Cruis’n Blast Nintendo Switch review
レース専門メディアの立場から、移植の出来の良さとMario Kart 8 Deluxe並みの遊びやすさを褒めている。その一方で、極端なラバーバンド(遅れた車が追いつきやすくなる補正)、手応えのない撃墜、難易度を上げても同じ大会を繰り返す水増し感を細かく批判している。
出典:Traxion /
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最終更新 2026-11-06
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