Cruis'n USA


メディア

概要
『Cruis'n USA』は、1994年にミッドウェイ(Midway)がアーケード向けに発表したドライビングゲームである。開発は『Defender』などで知られるユージン・ジャーヴィスが中心となって手がけ、任天堂との協力関係のもとで制作された。プレイヤーはスポーツカーなどを操り、サンフランシスコを起点にアメリカ各地を横断して首都ワシントンD.C.を目指す。リアルな挙動よりも、爽快なスピード感と派手なクラッシュを重視した娯楽性の高い作りが特徴である。
当時、本作は任天堂の次世代機「Ultra 64」(のちのNINTENDO64)の技術を用いたタイトルとして宣伝された。しかし実際の基板はミッドウェイ独自のもので、家庭用機の性能とは直接結びつかないものだった。1996年にはNINTENDO64版が北米などで発売されたが、アーケード版に比べてグラフィックの簡略化や一部演出の変更が見られた。のちにWiiのバーチャルコンソールでも配信されている。
評価は分かれており、アーケードでは手軽に遊べる大衆向けレースゲームとして人気を集めた。一方で、NINTENDO64版は批評面で厳しい評価を受けることが多かった。それでも販売面では一定の成功を収め、『Cruis'n World』『Cruis'n Exotica』、近年の『Cruis'n Blast』へと続くシリーズの出発点となった。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Cruis'n Series
Eugene Jarvisの証言をもとにシリーズの成り立ちをたどる特集記事。アウトランを意識した出発点、仮題「Cruis'n Route 66」からUSAへの変更、ゴールまでの一本道コース、Defender風のレーダー、追いつけるが抜きにくいAI車の調整、テストプレイの結果どのコースからでも走れる形にした経緯などを詳しく振り返っている。
出典:Retro Gamer(PressReader) /
映像The History of Cruis'n USA - Arcade console documentary
Cruis'n USAを起点にシリーズ全体の歴史をたどるドキュメンタリー動画。アーケード版と家庭用版の展開をまとめて振り返っている。
出典:YouTube / PatmanQC - History of arcade game documentaries /
- NO IMAGEレビュー
Cruis’n USA Review
Jeff GerstmannによるN64版のレビュー。「アーケード完全移植」と約束されていたのに、出来がその水準に届かなかったと厳しく評価している。
出典:GameSpot /
インタビューExclusive: Eugene Jarvis Talks Cruis'n Blast And The "Joy" Of Working With Nintendo Again
Cruis'n Blastの発売に合わせたEugene Jarvisへのインタビュー。Cruis'n USAの開発チームがわずか5人だったこと、N64版での任天堂による表現規制、当時のテスト体制ののどかさといった、初代の開発事情にも触れている。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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