電脳戦機バーチャロン
Cyber Troopers Virtual-On


メディア
概要
『Cyber Troopers Virtual-On』は、セガが1995年にアーケード向けに稼働させた3D対戦アクションゲームである。プレイヤーは「バーチャロイド」と呼ばれる人型ロボットを操作し、1対1で戦う。ツインスティックと呼ばれる2本のレバーによる専用筐体の操作系が特徴で、左右のレバーの組み合わせで移動・旋回・ダッシュ・ジャンプ・射撃を行う。日本では家庭用としてセガサターンに移植されたほか、Windows版やPlayStation 2版なども発売された。
格闘ゲームが隆盛していた時期に、3D空間を縦横に動き回るロボット同士の対戦という形式を提示した点で、当時のアーケードの流れの中では独自の位置にある。キャラクターデザインはカトキハジメが担当し、テムジンやライデンといった機体は本作以降のシリーズを通じて知られる存在となった。開発はセガのAM3研(当時)が手がけ、続編『オラトリオ・タングラム』以降もシリーズが続いた。
ユーザーからは、ツインスティックの操作感と、移動しながら攻撃を組み立てる駆け引きが支持され、対戦コミュニティが形成された。一方で専用筐体への依存が大きく、家庭用移植では操作系の再現が課題として語られることも多い。現在もシリーズの原点として言及される作品である。
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最新記事
攻略Suit Up With Virtual-On, Sega's Mecha Masterpiece
ツインスティックによる固定距離ダッシュと三種の武器入力という設計思想を軸に、95年のアーケード初代からオラトリオ・タングラム、フォース、マーズ、とある魔術の電脳戦機までを時系列で解説した入門ガイド。カトキハジメによる機体デザインがシリーズの魅力を支えた点にも触れている。
出典:Time Extension /
考察我々は本当にバーチャロンの新作を望むのか
長年プレイしてきたファンの立場から、アーケード前提の体験を今の市場で再現できるのか、ツインスティック非標準・既存コミュニティ規模・過去のコラボ作の商業的結果を踏まえて新作待望論を冷静に点検した個人の論考。
出典:note / 元少年。 /
読むべき記事
開発秘話【田中圭一連載:バーチャロン編】「ロボットが主役のゲームは絶対にヒットしない」。亙重郎はどのように社内の反対を乗り越え、業界のジンクスを覆したのか【若ゲのいたり】
生みの親・亙重郎を迎え、ロボットゲームはヒットしないという当時の定説と社内の反対の中で企画を通し、ツインスティックという特殊筐体にたどり着くまでの経緯を漫画+対談で描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Reviews: Virtual On (10/10)
1995年のアーケード初代を、固定距離ダッシュが射撃と格闘を接続する設計として分析し、以後のメカゲームに与えた影響まで含めて評価した長文レビュー。
出典:Mecha Damashii /
- NO IMAGEプレイ記
Features: Virtual Ontaku
ロンドンでバーチャロン同好会を立ち上げ、筐体を追いかけ最終的に自宅に迎えるまでの海外プレイヤーの体験を交えつつ、初代からシリーズ各作を振り返る回顧記事。
出典:Mecha Damashii /
考察VIRTUAL-ON Series Retrospective (Part I): Cyber Troopers Virtual-On -- Arcade vs. Home Releases
初代のModel 2基板版と各家庭用移植を、世界設定や仕様・再現度の違いという観点から突き合わせて検証したシリーズ回顧の第1回。
出典:Method To Madness(個人ブログ) /
解説とある対戦ゲーマーの独り言 「電脳戦機バーチャロンの(個人的)ツインスティック史」
アーケード筐体から家庭用の各種ツインスティック、近年の三和電子/タニタ製の復刻モデルまで、本作専用コントローラーの系譜と入手・修理まわりの実情を個人の知見でまとめた記事。
出典:note / ぐらぼま /
プレイ記遊んでいて、人生で最もブチ切れたゲーム『電脳戦機バーチャロン』を語る
ゲーセンで本作に没頭した少年時代を振り返りつつ、負けを通じて対戦ゲームをシステムから捉える思考を身につけるまでを語る回想エッセイ。
出典:note / ゲームキャスト /
入門セガの年末セールで「1万円で何でも買っていい」と言われたので、好きに買い物するし好きなゲームの話をするよ
『電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995〜2001』に多くの紙幅を割き、カトキハジメのメカデザインやBGM、対戦以外の遊び方まで含めて未体験者に魅力を説く熱量の高い紹介(セガとのタイアップ企画)。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察地球を背にした角刈りのテーマ (電脳戦機バーチャロンOMG)
初代OMGの世界観(筐体越しに実機を操るという設定)に触れつつ、各ステージ曲の聴きどころを一曲ずつ語るBGM愛好記。
出典:note / ぐらぼま /
レビュー古の怪作ロボゲ「電脳戦機バーチャロン マーズ」
シリーズ唯一の家庭用シングル中心作『マーズ』を再プレイし、演出やシナリオの癖、シリーズの中での立ち位置を率直に評価した記事。
出典:note / EtaOnm256 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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