ナノブレイカー
Nano Breaker


メディア

概要
『ナノブレイカー』は、コナミが2005年にプレイステーション2向けに発売した3Dアクションゲームである。プロデュースは『悪魔城ドラキュラ』シリーズで知られる五十嵐孝司が担当した。近未来、ナノテクノロジー研究の拠点である島を舞台に、ナノマシンの暴走で生まれた機械生命体「オーガメック」が人々を襲う事態が発生する。主人公ジェイク・ハンターは変形する剣型兵器「ナノブレイカー」を手に、島へ乗り込んでいく。
本作は、剣の形態を切り替えながらコンボをつなぐ近接戦闘と、敵を斬り刻む演出的なフィニッシュ攻撃を特徴とする。当時は『デビル メイ クライ』や『鬼武者』などの成功によって、スタイリッシュな剣戟アクションが一つの潮流となっていた。本作はその流れのなかで、コナミが新規タイトルとして送り出した作品と位置付けられる。2D探索型の悪魔城シリーズで評価を得ていた五十嵐が3Dアクションに挑んだ点でも注目を集めた。
ただし発売後の評価は総じて振るわなかった。爽快な斬撃演出を評価する声がある一方、単調な戦闘展開やカメラ操作、ボリューム不足を指摘する意見が多く、同ジャンルの有力作と比べて地味な存在にとどまった。続編やリメイクは制作されておらず、現在は五十嵐の経歴や同時代のアクション作品を語る文脈で触れられる、知る人ぞ知る一作となっている。
記事
読むべき記事
批評NanoBreaker (PS2)
五十嵐孝司プロデュースという期待値を押さえたうえで、サイボーグ兵器やナノテク暴走といったテーマが後の『メタルギア ライジング』を先取りしていると指摘する回顧批評。一方で、物語の掘り下げ不足や、変形するプラズマブレードを使ったコンボ設計の課題も細かく検証している。
出典:The Game Hoard /
レビューPS2 ナノブレイカー
NORMALでクリアした筆者のレビュー。□/△を組み合わせるコンボ、強化チップでの技の開放、キャプチャーカウンター、SHIFTを使うブースト技といったシステムを具体的に説明している。そのうえで、カメラやチェックポイントの少なさ、アスレチック面の難しさといった欠点を挙げながらも、アクション好きなら十分楽しめる良作だと結論づけている。
出典:本気のひよこ(個人ブログ / 坂葉) /
- NO IMAGEレビュー
Nano Breaker Review
北米で発売された当時の大手媒体レビュー。悪魔城ドラキュラシリーズの五十嵐氏が手がけた作品として期待されながら、オリジナリティに欠け、技術面でも見劣りする平凡なハックアンドスラッシュにとどまったと厳しく評価している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】ナノブレイカー / レビュー集
発売直後の2005年から2007年までにプレイヤーが投稿したレビューを集め、項目別の平均点と一緒に載せたページ。投稿者の多くが、ゴア表現やコンボの爽快感を評価する一方で、カメラワーク、復活ポイント、回復の少なさに強い不満を挙げており、当時の評価の傾向がよく分かる。
出典:PS Mk2(個人運営レビューサイト) /
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最終更新 2026-11-09
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