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開発元
Jorudan
発売日
プラットフォーム
SFAM

概要

『伊達公子のバーチャルテニス』は、1990年代半ばに日本で発売されたテニスゲームである。当時世界ランキング上位で活躍し、国内でも高い知名度を誇った女子プロテニス選手・伊達公子の名を冠した、いわゆるタレントタイアップ型のスポーツタイトルにあたる。タイトルの「バーチャル」という語が示すように、コートを奥行きのある視点で描き、実際の試合に近い臨場感を打ち出そうとした点が特徴とされる。

背景として、1990年代前半の日本では伊達公子の活躍によって女子テニスへの関心が大きく高まっていた。家庭用ゲーム市場でも実在のスポーツ選手を起用した作品が数多く制作されており、本作もそうした流れのなかで登場した一本である。同じ時期には「バーチャル」を冠した作品が多く見られ、3D表現や疑似的な立体表現への期待が高まっていた時代の空気を反映したタイトルともいえる。

評価の面では、同時代の定番テニスゲームと比べて話題に上る機会は多くなく、広く知られた作品とはいいがたい。一方で、伊達公子という実在選手を正面から扱ったゲームとして資料的な価値を見いだす声や、1990年代のタイアップ作品を振り返る文脈で言及されることがある。詳細な情報は限られるが、当時のテニス人気とゲーム文化の接点を示す作品として位置づけられる。

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最終更新 2026-11-07

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